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de:pvp:cross-server_activities_and_world_events

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 ===== Übersicht ===== ===== Übersicht =====
  
-//Sea of Conquest: Pirate War// bietet ab Saison 2 eine Reihe von serverübergreifenden Aktivitäten (Cross-Server), bei denen Spieler aus unterschiedlichen Heimservern auf gemeinsamen Seekarten gegeneinander antreten. Herzstück dieser Aktivitäten ist das **Innere Ozean-Tor** (Inner Ocean Gate), das nach dem Durchqueren des Tors in Saison 1 den Weg in das kompetitive Kerngebiet öffnet. Dort kämpfen Gilden (Gangs) um Sentry-Türme, Territorien und Handelswege. Ergänzt werden diese dauerhaften Aktivitäten durch wöchentliche und saisonale Wettkampfevents sowie durch das **Schande-System** (Infamy), das Piratenaktivitäten sanktioniert und belohnt.+//Sea of Conquest: Pirate War// bietet ab Saison 2 eine Reihe von serverübergreifenden Aktivitäten (Cross-Server), bei denen Spieler aus unterschiedlichen Heimservern auf gemeinsamen Seekarten gegeneinander antreten. Herzstück dieser Aktivitäten ist das **Innere Ozean-Tor** (Innerer Ozean Gate), das nach dem Durchqueren des Tors in Saison 1 den Weg in das kompetitive Kerngebiet öffnet. Dort kämpfen Gilden (Gangs) um Sentry-Türme, Territorien und Handelswege. Ergänzt werden diese dauerhaften Aktivitäten durch wöchentliche und saisonale Wettkampfevents sowie durch das **Schande-System** (Infamy), das Piratenaktivitäten sanktioniert und belohnt.
  
 ===== Details ===== ===== Details =====
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 ==== Das Innere Ozean-Tor ==== ==== Das Innere Ozean-Tor ====
  
-Das Innere Ozean-Tor (Inner Ocean Gate) ist das zentrale strategische Ziel auf jeder Saisonkarte. Gilden kämpfen darum, eine ununterbrochene Linie von Sentry-Türmen vom eigenen Starthafen über Level-2- und Level-3-Häfen bis hin zu den Toren des Inneren Ozeans zu errichten.+Das Innere Ozean-Tor (Innerer Ozean Gate) ist das zentrale strategische Ziel auf jeder Saisonkarte. Gilden kämpfen darum, eine ununterbrochene Linie von Sentry-Türmen vom eigenen Starthafen über Level-2- und Level-3-Häfen bis hin zu den Toren des Inneren Ozeans zu errichten.
  
 Nach zehn Spieltagen (Kapitel 13 der Großen Odyssee) öffnen sich die Tore zum Inneren Ozean. In diesem zentralen Gebiet sind die Handelswege deutlich ertragreicher (**2x bis 3x Gold** im Vergleich zu den Außengebieten), aber der Wettbewerb durch starke Spieler ist erheblich intensiver. Nach zehn Spieltagen (Kapitel 13 der Großen Odyssee) öffnen sich die Tore zum Inneren Ozean. In diesem zentralen Gebiet sind die Handelswege deutlich ertragreicher (**2x bis 3x Gold** im Vergleich zu den Außengebieten), aber der Wettbewerb durch starke Spieler ist erheblich intensiver.
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de/pvp/cross-server_activities_and_world_events.1773527306.txt.gz · Last modified: by finariel

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