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de:pvp:infamy_system_and_pvp_reputation

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de:pvp:infamy_system_and_pvp_reputation [2026/03/15 10:05] – Auto-update via wiki_push.py finarielde:pvp:infamy_system_and_pvp_reputation [2026/03/15 10:50] (current) – Auto-update via wiki_push.py finariel
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-^ **Infamy-System und PvP-Rufmechaniken** ^ ^+^ **Berüchtigtheit-System und PvP-Rufmechaniken** ^ ^
 | **Kategorie** | PvP | | **Kategorie** | PvP |
 | **Quelle** | https://www.appgamer.com/sea-of-conquest/how-do-you-reduce-infamy-after-destroying-merchant | | **Quelle** | https://www.appgamer.com/sea-of-conquest/how-do-you-reduce-infamy-after-destroying-merchant |
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 ===== Übersicht ===== ===== Übersicht =====
  
-Das **Infamy-System** (deutsch: //Berüchtigtheit//) in //Sea of Conquest// ist das zentrale Reputationssystem für PvP-Aktionen auf der Seekarte. Es verfolgt, in welchem Ausmaß ein Spieler Händlerschiffe versenkt, feindliche Spieler angreift oder durch Piraterie gegen die Spielregeln der friedlichen See verstößt. Je mehr Infamy-Punkte ein Spieler angesammelt hat, desto gravierender werden die Konsequenzen — bis hin zur öffentlichen Ausschreibung einer **Kopfprämie** (//Warrant//) und der Aufnahme in die **Fahndungsliste** (//Wanted List//). Das System soll Piratenaktivitäten begrenzen, ohne sie vollständig zu unterbinden, und schafft damit ein dynamisches Gleichgewicht zwischen Aggression und Vorsicht.+Das **Berüchtigtheit-System** (deutsch: //Berüchtigtheit//) in //Sea of Conquest// ist das zentrale Reputationssystem für PvP-Aktionen auf der Seekarte. Es verfolgt, in welchem Ausmaß ein Spieler Händlerschiffe versenkt, feindliche Spieler angreift oder durch Piraterie gegen die Spielregeln der friedlichen See verstößt. Je mehr Berüchtigtheits-Punkte ein Spieler angesammelt hat, desto gravierender werden die Konsequenzen — bis hin zur öffentlichen Ausschreibung einer **Kopfprämie** (//Warrant//) und der Aufnahme in die **Fahndungsliste** (//Wanted List//). Das System soll Piratenaktivitäten begrenzen, ohne sie vollständig zu unterbinden, und schafft damit ein dynamisches Gleichgewicht zwischen Aggression und Vorsicht.
  
 ===== Details ===== ===== Details =====
Line 13: Line 13:
 ==== Was ist Berüchtigtheit? ==== ==== Was ist Berüchtigtheit? ====
  
-Berüchtigtheit wird als kleines rotes Totenkopf-Symbol mit einer Zahl oben auf dem Bildschirm angezeigt. Ein Tippen auf dieses Symbol öffnet das Infamy-Menü, in dem der aktuelle Stand, die damit verbundenen Konsequenzen und die Möglichkeit, aktive Fahndungsausschreibungen anderer Spieler einzusehen, zugänglich sind.+Berüchtigtheit wird als kleines rotes Totenkopf-Symbol mit einer Zahl oben auf dem Bildschirm angezeigt. Ein Tippen auf dieses Symbol öffnet das Berüchtigtheits-Menü, in dem der aktuelle Stand, die damit verbundenen Konsequenzen und die Möglichkeit, aktive Fahndungsausschreibungen anderer Spieler einzusehen, zugänglich sind.
  
 Die Punkte werden durch folgende Aktionen verdient: Die Punkte werden durch folgende Aktionen verdient:
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   * Plündern von Frachten anderer Spieler   * Plündern von Frachten anderer Spieler
  
-Jede Aktion erhöht den Infamy-Wert um eine bestimmte Punktzahl. Beim Anklicken eines Händlerschiffes wird die genaue Infamy-Erhöhung in einem Informationsfenster vor dem Angriff angezeigt.+Jede Aktion erhöht den Berüchtigtheit-Wert um eine bestimmte Punktzahl. Beim Anklicken eines Händlerschiffes wird die genaue Berüchtigtheit-Erhöhung in einem Informationsfenster vor dem Angriff angezeigt.
  
-==== Infamy-Stufen und ihre Konsequenzen ====+==== Berüchtigtheit-Stufen und ihre Konsequenzen ====
  
-Das Spiel unterscheidet mehrere Infamy-Stufen. Die bekannteste und folgenreichste ist **Butcher o' the Seas** (Schlächter der Meere), die ab **1.000 Infamy-Punkten** erreicht wird.+Das Spiel unterscheidet mehrere Berüchtigtheit-Stufen. Die bekannteste und folgenreichste ist **Butcher o' the Seas** (Schlächter der Meere), die ab **1.000 Berüchtigtheit-Punkten** erreicht wird.
  
-Infamy-Stufe ^ Schwellenwert (ca.) ^ Konsequenzen ^+Berüchtigtheits-Stufe ^ Schwellenwert (ca.) ^ Konsequenzen ^
 | Niedrig | 1–499 | Geringe Kopfprämie; andere Spieler können angreifen | | Niedrig | 1–499 | Geringe Kopfprämie; andere Spieler können angreifen |
 | Mittel | 500–999 | Höhere Prämie; Position wird häufiger sichtbar | | Mittel | 500–999 | Höhere Prämie; Position wird häufiger sichtbar |
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-Auf der maximalen Infamy-Stufe erhält der Spieler **keine Ressourcen** mehr aus Angriffen auf andere Schiffe — ein starker Abschreckungseffekt für rücksichtslose Piraterie.+Auf der maximalen Berüchtigtheits-Stufe erhält der Spieler **keine Ressourcen** mehr aus Angriffen auf andere Schiffe — ein starker Abschreckungseffekt für rücksichtslose Piraterie.
  
 ==== Fahndungsliste und Kopfprämien ==== ==== Fahndungsliste und Kopfprämien ====
  
-Spieler auf der Fahndungsliste (ab Butcher-Stufe) sind für jeden anderen Spieler auf der Karte sichtbar und können jederzeit geortet werden. Über das Infamy-Menü (rotes Totenkopfsymbol → »Fahndung anzeigen«) kann jeder Spieler die aktiven Fahndungen auf dem Server einsehen, die Position des Gesuchten aufrufen und nach einem Sieg eine **Goldprämie per Post** erhalten.+Spieler auf der Fahndungsliste (ab Butcher-Stufe) sind für jeden anderen Spieler auf der Karte sichtbar und können jederzeit geortet werden. Über das Berüchtigtheits-Menü (rotes Totenkopfsymbol → »Fahndung anzeigen«) kann jeder Spieler die aktiven Fahndungen auf dem Server einsehen, die Position des Gesuchten aufrufen und nach einem Sieg eine **Goldprämie per Post** erhalten.
  
 Spieler mit einer aktiven Kopfprämie gelten als legitime Ziele — unabhängig davon, ob ein Bündnis oder Waffenstillstand besteht. Spieler mit einer aktiven Kopfprämie gelten als legitime Ziele — unabhängig davon, ob ein Bündnis oder Waffenstillstand besteht.
  
-==== Infamy-Abbau: Herzen der Buße ====+==== Berüchtigtheits-Abbau: Herzen der Buße ====
  
-Infamy verringert sich täglich automatisch beim Reset um **02:00 UTC**. Wer die Berüchtigtheit schneller senken möchte, kann **Herzen der Buße** (//Heart of Atonement//) beim **Hafenhändler** (//Dock Merchant//) gegen Smaragde kaufen. Es stehen drei verschiedene Varianten zur Verfügung, die jeweils unterschiedlich viele Punkte abziehen:+Berüchtigtheit verringert sich täglich automatisch beim Reset um **02:00 UTC**. Wer die Berüchtigtheit schneller senken möchte, kann **Herzen der Buße** (//Heart of Atonement//) beim **Hafenhändler** (//Dock Merchant//) gegen Smaragde kaufen. Es stehen drei verschiedene Varianten zur Verfügung, die jeweils unterschiedlich viele Punkte abziehen:
  
-^ Gegenstand ^ Infamy-Reduktion ^ Kosten ^ Tägliches Kauflimit ^+^ Gegenstand ^ Berüchtigtheits-Reduktion ^ Kosten ^ Tägliches Kauflimit ^
 | Herz der Buße – Primär (//Primary//) | Gering | Smaragde (mit 80 % Rabatt) | 1× täglich | | Herz der Buße – Primär (//Primary//) | Gering | Smaragde (mit 80 % Rabatt) | 1× täglich |
 | Herz der Buße – Standard | Mittel | Smaragde | 1× täglich | | Herz der Buße – Standard | Mittel | Smaragde | 1× täglich |
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 ===== Tipps ===== ===== Tipps =====
  
-  * **Infamy vor dem Angriff prüfen:** Tippe auf ein Händlerschiff, bevor du angreifst. Das Informationsfenster zeigt die genaue Infamy-Erhöhung — so kannst du entscheiden, ob der Angriff es wert ist.+  * **Berüchtigtheit vor dem Angriff prüfen:** Tippe auf ein Händlerschiff, bevor du angreifst. Das Informationsfenster zeigt die genaue Berüchtigtheit-Erhöhung — so kannst du entscheiden, ob der Angriff es wert ist.
   * **Primär-Herz täglich kaufen:** Das rabattierte Herz der Buße beim Hafenhändler sollte jeden Tag eingekauft werden, auch wenn du es gerade nicht brauchst. Baue einen Vorrat auf.   * **Primär-Herz täglich kaufen:** Das rabattierte Herz der Buße beim Hafenhändler sollte jeden Tag eingekauft werden, auch wenn du es gerade nicht brauchst. Baue einen Vorrat auf.
   * **Auto-Handel bei hoher Berüchtigtheit pausieren:** Wer auf der Fahndungsliste steht, ist dauerhaft ortbar — das macht automatische Handelsrouten gefährlich. Reduziere zuerst die Berüchtigtheit.   * **Auto-Handel bei hoher Berüchtigtheit pausieren:** Wer auf der Fahndungsliste steht, ist dauerhaft ortbar — das macht automatische Handelsrouten gefährlich. Reduziere zuerst die Berüchtigtheit.
-  * **Gangdiplomatie strategisch nutzen:** Schließe Schlachtverträge mit verfeindeten Gangs, um gezielt ohne Infamy-Risiko kämpfen zu können. Für Allianzen empfiehlt sich der Waffenstillstandsvertrag. +  * **Gangdiplomatie strategisch nutzen:** Schließe Schlachtverträge mit verfeindeten Gangs, um gezielt ohne Berüchtigtheit-Risiko kämpfen zu können. Für Allianzen empfiehlt sich der Waffenstillstandsvertrag. 
-  * **Hoch-Infamy-Spieler gezielt jagen:** Nutze das Fahndungsmenü aktiv. Gesuchte Spieler sind auf der Karte sichtbar und bringen eine Goldprämie — ein lukrativer Nebenverdienst.+  * **Hoch-Berüchtigtheit-Spieler gezielt jagen:** Nutze das Fahndungsmenü aktiv. Gesuchte Spieler sind auf der Karte sichtbar und bringen eine Goldprämie — ein lukrativer Nebenverdienst.
   * **Friedliche Strategie:** Wer als Händler spielen möchte, sollte Angriffe auf Händlerschiffe und Spieler vollständig vermeiden. Halte die Berüchtigtheit bei null, um nie auf der Fahndungsliste zu erscheinen.   * **Friedliche Strategie:** Wer als Händler spielen möchte, sollte Angriffe auf Händlerschiffe und Spieler vollständig vermeiden. Halte die Berüchtigtheit bei null, um nie auf der Fahndungsliste zu erscheinen.
   * **Gildenbeziehungen schützen:** Überlege genau, welche Gilden du durch Angriffe verärgern möchtest. Höhere Gildenbeziehungen öffnen Zugang zu besseren Waren — ein wertvoller Langzeitvorteil.   * **Gildenbeziehungen schützen:** Überlege genau, welche Gilden du durch Angriffe verärgern möchtest. Höhere Gildenbeziehungen öffnen Zugang zu besseren Waren — ein wertvoller Langzeitvorteil.
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 /* Source: https://reddit.com/r/SeaofConquest/comments/1hne72p/quest_not_triggering/ | Scraped: 2026-03-06 | Quality: 2/5 */ /* Source: https://reddit.com/r/SeaofConquest/comments/1hne72p/quest_not_triggering/ | Scraped: 2026-03-06 | Quality: 2/5 */
 +<!-- pushed: 2026-03-15 -->
  
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