es:general:guia_de_recursos
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| - | ^ **Guía de Recursos** ^ ^ | ||
| - | | **Categoría** | General | | ||
| - | | **Quelle** | https:// | ||
| - | | **Stand** | 2026-03-06 | | ||
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| - | ===== Descripción general ===== | ||
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| - | //Sea of Conquest// gira en torno a cuatro recursos principales: | ||
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| - | El equilibrio de recursos cambia a lo largo de las fases de progresión: | ||
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| - | ===== Detalles ===== | ||
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| - | ==== Madera y Hierro ==== | ||
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| - | La Madera y el Hierro son los materiales estructurales del Flagship. Ambos recursos son necesarios para las mejoras de cabinas, mejoras de barcos y la construcción de nuevas salas. Son comparativamente sencillos de farmear mediante un juego constante. | ||
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| - | **Fuente principal — Cabinas de Producción: | ||
| - | * La **Sala de Materiales de Construcción** produce Madera de forma pasiva a bordo del Flagship. | ||
| - | * La **Mesa de Herrería** produce Hierro de forma pasiva a bordo del Flagship. | ||
| - | Ambas cabinas deben vaciarse manualmente a intervalos regulares; asignar marineros como trabajadores aumenta la tasa de producción. | ||
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| - | **Fuentes secundarias: | ||
| - | * **Nodos de recolección en el mapa:** Desde el Nivel 5 del Flagship en adelante, aparecen campos de recursos en el mapa del mundo. Los héroes pueden ser enviados a recolectar Madera y Hierro de estos nodos incluso cuando el jugador no está jugando activamente. Los nodos entran en tiempo de recarga una vez vaciados, y jugadores rivales pueden desplazar a tus héroes de los nodos en disputa. | ||
| - | * **Recompensas AFK y misiones:** Los paquetes de recompensas offline incluyen regularmente Madera y Hierro. | ||
| - | * **Caja del Gang:** Los Gangs activos distribuyen Madera, Hierro, Oro y ocasionalmente Esmeraldas del tesoro comunal del Gang. | ||
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| - | ==== Oro ==== | ||
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| - | El Oro se convierte en el cuello de botella decisivo aproximadamente en el Nivel 13 del Flagship. Es necesario para casi todos los costes de mejora, operaciones comerciales y servicios del juego. Tanto la generación de oro activa como la pasiva deben maximizarse. | ||
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| - | **Fuentes principales: | ||
| - | * **Rutas comerciales: | ||
| - | * **Sala de Comedor:** Cocinar alimentos en la Cocina y venderlos a través del Comedor genera ingresos de oro constantes. Las recetas básicas como //Pastel Suntuoso// (3 Leche + 1 Huevo) son rentables desde una etapa temprana. | ||
| - | * **Evento Juerga Pirata:** Este evento quincenal solo requiere cocinar una pequeña cantidad de comida y puede recompensar más de 4 millones de Oro por compleción. | ||
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| - | **Fuentes secundarias: | ||
| - | * Salario diario del Gang y recompensas por actividad del Gang | ||
| - | * Hundimiento de barcos mercantes y cargueros armados | ||
| - | * Impuestos portuarios y bonificaciones territoriales de las áreas controladas por el Gang | ||
| - | * Venta de objetos no deseados y botín saqueado | ||
| - | * Misiones de isla y recompensas de misiones de la historia principal | ||
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| - | ==== Esmeraldas ==== | ||
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| - | Las Esmeraldas son la moneda premium. Están disponibles en cantidades limitadas de forma gratuita y nunca deben gastarse en ventajas a corto plazo. | ||
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| - | **Fuentes gratuitas: | ||
| - | * Desbloquear nuevas recetas en la Cocina (20 Esmeraldas por nueva receta) | ||
| - | * Actividades del Gang y eventos del juego | ||
| - | * Finalización de tareas diarias y recompensas de misiones | ||
| - | * Códigos de regalo oficiales del desarrollador | ||
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| - | **Fuentes premium:** | ||
| - | * Compra directa en la tienda del juego con dinero real | ||
| - | * Ofertas VIP y paquetes de compra por tiempo limitado | ||
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| - | **Uso recomendado: | ||
| - | Las Esmeraldas son más valiosas cuando se invierten en mejoras permanentes — por ejemplo, comprar el tercer Estudio del Constructor de Barcos (una cola de construcción adicional) o unirse a un Gang (400 Esmeraldas). | ||
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| - | ==== Capacidad de Almacenamiento de Recursos y Cómo Aumentarla ==== | ||
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| - | El Flagship mantiene una capacidad de carga para bienes comerciables. La capacidad de carga comienza en 2 en el Nivel 1 y alcanza 5 en el Nivel 4 de la cabina de Sala de Almacenamiento. Construir y mejorar las cabinas de Sala de Almacenamiento amplía esta capacidad. Una bodega más grande permite viajes comerciales más largos sin interrupciones, | ||
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| - | ==== Resumen de Recursos: Fuentes y Usos ==== | ||
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| - | ^ Recurso ^ Fuente Principal ^ Fuentes Secundarias ^ Usos Principales ^ | ||
| - | | Madera | Sala de Materiales de Construcción (cabina) | Nodos de recolección, | ||
| - | | Hierro | Mesa de Herrería (cabina) | Nodos de recolección, | ||
| - | | Oro | Rutas comerciales, | ||
| - | | Esmeraldas | Eventos, desbloqueo de recetas | VIP, códigos de regalo, dinero real | Desbloqueos premium, colas de construcción adicionales | | ||
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| - | ==== Ingresos Diarios Estimados por Etapa de Progresión ==== | ||
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| - | ^ Etapa ^ Nivel del Flagship ^ Madera/Día (aprox.) ^ Hierro/Día (aprox.) ^ Oro/Día (aprox.) ^ Esmeraldas/ | ||
| - | | Principio del juego | 1–12 | 10.000–30.000 | 5.000–15.000 | 200.000–500.000 | 5–20 | | ||
| - | | Mitad del juego | 13–25 | 30.000–80.000 | 15.000–40.000 | 1–3 millones | 10–30 | | ||
| - | | Final del juego | 26+ | 80.000+ | 40.000+ | 3–10+ millones | 15–50 | | ||
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| - | //Nota: Estas estimaciones se basan en juego activo que incluye rutas comerciales, | ||
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| - | ===== Consejos ===== | ||
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| - | * **Mantén los recursos en paquetes:** Los recursos líquidos en tu almacenamiento pueden ser robados en una incursión. Los recursos guardados como paquetes de objetos en tu inventario están seguros — abre los paquetes solo cuando necesites los recursos de inmediato. | ||
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| - | * **Nunca omitas el Auto-Trade: | ||
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| - | * **Vacía las cabinas de producción diariamente: | ||
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| - | * **Únete a un Gang activo:** Un Gang grande y activo proporciona recursos gratuitos constantes de la caja del Gang, aceleraciones basadas en ayuda y bonificaciones de eventos que son difíciles de replicar en solitario. | ||
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| - | * **Usa las Esmeraldas estratégicamente: | ||
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| - | ===== Fuentes ===== | ||
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