es:heroes:habilidades_de_heroes_y_mecanicas_de_combate
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| - | ^ **Habilidades de Héroes y Mecánicas de Combate** ^ ^ | ||
| - | | **Categoría** | Héroes | | ||
| - | | **Fuente** | https:// | ||
| - | | **Actualizado** | 2026-03-06 | | ||
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| - | ===== Descripción general ===== | ||
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| - | Los héroes en //Sea of Conquest// son el motor principal de la capacidad de combate de cada barco. Sus **habilidades** determinan cuánto daño inflige un barco, qué tan bien sobrevive a una batalla y qué sinergias surgen dentro de la tripulación. Cada héroe tiene un tipo de daño fijo — Llamas, Ahogamiento, | ||
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| - | ===== Detalles ===== | ||
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| - | ==== Tipos de habilidades: | ||
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| - | Cada héroe tiene hasta cinco habilidades, | ||
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| - | * **Habilidades activas:** Estas habilidades se activan manualmente por el jugador o se disparan automáticamente cuando se alcanza un umbral de Rabia. Infligen daño directo o aplican efectos especiales. | ||
| - | * **Habilidades pasivas:** Estas habilidades se activan automáticamente cuando se cumplen condiciones específicas — como cuando un aliado ataca o se aplica un debuff a un enemigo. | ||
| - | * **Habilidades de Rabia:** Estas habilidades especiales requieren una cantidad definida de puntos de Rabia. La Rabia de un héroe se acumula continuamente durante la batalla y se acelera por los ataques y ciertos efectos pasivos. | ||
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| - | ==== El sistema de Rabia ==== | ||
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| - | La Rabia es el recurso central para las habilidades activas y basadas en Rabia en combate. Se muestra en la parte inferior central de la pantalla y aumenta a medida que los barcos combaten. Algunas habilidades también tienen un **tiempo de reutilización**, | ||
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| - | Héroes como **Jango** aumentan la generación de Rabia de los héroes aliados — esto hace que las habilidades activas se activen con más frecuencia, lo cual es especialmente valioso para los héroes de daño de Llamas cuyas acumulaciones de quemadura se benefician de aplicaciones repetidas. | ||
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| - | ==== Tipos de daño y sus interacciones ==== | ||
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| - | El juego presenta cinco tipos de daño, divididos en **Daño Directo** y **Daño por Tiempo (DoT)**: | ||
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| - | ^ Tipo de daño ^ Categoría ^ Propiedad clave ^ Caso de uso óptimo ^ | ||
| - | | Cutthroat | Daño Directo | Apunta al barco con menos PV | Objetivos individuales, | ||
| - | | Artillería | Daño Directo | Golpea múltiples objetivos simultáneamente | Formaciones de múltiples barcos, grupos de PvP | | ||
| - | | Estratégico | Daño Directo | Punto medio entre objetivo único y área | Universal, cuando no hay un tipo claro disponible | | ||
| - | | Llamas | Daño por Tiempo | Se acumula hasta 10× / 10% ataque/seg durante 8 seg | Combates largos, enemigos con armadura | | ||
| - | | Ahogamiento | Daño por Tiempo | Ignora la armadura / 20% ataque/seg durante 5 seg | Objetivos con muchos PV, PvP | | ||
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| - | El **daño de Llamas** funciona mediante acumulación: | ||
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| - | El **daño de Ahogamiento** inflige el 20% de la calificación de ataque del atacante por segundo durante 5 segundos por pila y elude la armadura enemiga, lo que lo hace especialmente efectivo contra objetivos con mucha armadura o muchos PV. | ||
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| - | ==== Bonos de sinergia: mismo tipo de daño por barco ==== | ||
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| - | El principio estratégico más importante al armar una tripulación para un barco es la **sinergia de tipo de daño**. Cuando los tres héroes de un barco comparten el mismo tipo de daño, se benefician mutuamente a través de bonos pasivos que amplifican significativamente la efectividad general del barco. | ||
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| - | ^ Requisito de sinergia ^ Efecto ^ Formación de ejemplo ^ | ||
| - | | Los 3 héroes: tipo Llamas | Las pilas de quemadura se acumulan más rápido; los pasivos se activan con más frecuencia | Lester + Will + Ned (formación de Llamas) | | ||
| - | | Los 3 héroes: tipo Cutthroat | El daño de objetivo único aumenta; apuntado coordinado a objetivos con pocos PV | Bones + Lord Kojo + Luna | | ||
| - | | Los 3 héroes: tipo Artillería | El daño de Artillería escala exponencialmente en múltiples impactos | Oscar + Ophelia + Sharky | | ||
| - | | Tipos de daño mixtos | Sin efecto de sinergia; los héroes operan de forma aislada | Héroes comodín como excepción | | ||
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| - | ==== Bonos de posición: Capitán, Primer Oficial, Artillero ==== | ||
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| - | Cada héroe tiene una posición preferida a bordo. Cuando se coloca en su rol designado, el héroe recibe un **bono del 20% a todos los atributos**. Este bono es sustancial y debe tenerse en cuenta al armar cualquier tripulación. | ||
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| - | * **Capitán: | ||
| - | * **Primer Oficial:** Asiste al Capitán en la gestión del barco; recibe un notable aumento de atributos en la posición de Primer Oficial. | ||
| - | * **Artillero: | ||
| - | * **Comodín: | ||
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| - | ==== Desarrollo de héroes: desbloquear y mejorar habilidades ==== | ||
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| - | Los héroes comienzan con una habilidad desbloqueada. Las habilidades adicionales se desbloquean aumentando el **Rango** del héroe. El Rango máximo es 12. Cada mejora de Rango requiere **Insignias de Héroe** (fragmentos), | ||
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| - | Mejorar las habilidades desbloqueadas requiere **Cigarros** (también llamados Pipas), que están disponibles a través de recompensas de eventos y puestos del mercado. La cantidad de Cigarros requerida aumenta con cada nivel de habilidad. | ||
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| - | El nivel máximo del héroe está limitado por el **Nivel de Aventura** del jugador — un Nivel de Aventura de 35 permite subir todos los héroes hasta el nivel 35. Subir el rango de un héroe también desbloquea nuevas habilidades pasivas, mejora las estadísticas secundarias y puede potenciar las habilidades activas. | ||
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| - | ===== Consejos ===== | ||
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| - | * **Usa siempre el mismo tipo de daño por barco:** Asegúrate de que los tres héroes de un barco compartan el mismo tipo de daño. Las tripulaciones mixtas desperdician el potencial de sinergia y tienen un rendimiento significativamente inferior. | ||
| - | * **Verifica las asignaciones de posición cada vez:** Coloca cada héroe en su ranura preferida para activar el bono del 20% a los atributos. Esta diferencia puede determinar el resultado de batallas reñidas. | ||
| - | * **Incluye un héroe de soporte de Rabia:** Héroes como Jango potencian la generación de Rabia de los aliados. Emparejarlo con héroes de daño dependientes de la Rabia resulta en activaciones de habilidades notablemente más frecuentes. | ||
| - | * **Despliega héroes de Llamas en combates largos:** El daño de Llamas solo alcanza su pleno potencial después de varios segundos de acumulación. En combates cortos, el daño de Cutthroat o Artillería es más eficiente. | ||
| - | * **Invierte Cigarros selectivamente: | ||
| - | * **Los héroes Épicos de alto rango pueden superar a los Legendarios: | ||
| - | * **Equipa Amuletos a cada héroe:** Cada héroe puede llevar un Amuleto. Los Amuletos se pueden mejorar usando objetos de Llama Eterna obtenidos en las Pruebas y proporcionan mejoras de estadísticas significativas. | ||
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| - | ===== Fuentes ===== | ||
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| - | Héroes | ||
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