^ **Torri Sentinella e Controllo del Territorio** ^ ^ | **Categoria** | Alleanze | | **Aggiornato** | 2026-03-12 | | **Fonte** | https://www.appgamer.com/sea-of-conquest/how-do-garrison-a-tower | ===== Torri Sentinella e Controllo del Territorio ===== ===== Panoramica ===== Le Torri Sentinella sono i principali punti di controllo sulla mappa mondiale di Sea of Conquest. Conquistando e mantenendo le Torri Sentinella, i Gang espandono il loro territorio, si collegano ai porti e accedono a risorse preziose e vantaggi strategici. Questa guida tratta le meccaniche di cattura delle torri, la difesa con presidio e l'espansione territoriale. ==== Meccaniche di Espansione Territoriale ==== I Gang iniziano con il loro porto di partenza e si espandono catturando Torri Sentinella adiacenti. L'espansione segue un principio a catena: * Una Torre Sentinella può essere attaccata solo se **confina direttamente con una torre o porto già controllato** dal Gang. * Catturando progressivamente le torri, si forma una linea di connessione dai porti di livello 2 fino ai cancelli dell'Oceano Interno. * Ogni Gang può detenere solo un numero limitato di Torri Sentinella. I leader o i membri R4 possono abbandonare torri per catturare posizioni più strategiche. ==== Attaccare una Torre Sentinella ==== **Requisiti:** # La torre bersaglio confina con una torre o porto già posseduto dal Gang. # Navi ed eroi sufficienti sono disponibili per l'attacco. **Procedura:** # Tocca la Torre Sentinella desiderata sulla mappa mondiale. # Seleziona l'opzione "Attacca". # La nave si sposta automaticamente alla torre e inizia il combattimento. **La velocità di cattura** può essere aumentata coinvolgendo più navi: * Livello 1 = 2 punti per nave * Livello 4 = 20 punti per nave * La nave principale del capo del Gang conta come 3 punti ==== Presidio (Difesa di una Torre) ==== Dopo aver catturato una torre, può essere posizionato un Presidio per difenderla dalla ricattura nemica: # Il Gang deve possedere la torre. # Tocca la torre → usa il pulsante "Presidio". # La nave del giocatore deve rimanere **direttamente accanto alla torre** affinché il presidio rimanga attivo. # Se la nave lascia la torre, il presidio viene rimosso. ==== Torri e Porti ==== Le Torri Sentinella fungono da ponti tra i porti: * La cattura di una catena di torri stabilisce una connessione al porto di livello superiore. * I porti controllati dal Gang offrono ai membri un bonus del 20% sui prezzi di vendita e altri vantaggi. * I porti di livello 3 sono i più strategicamente preziosi — connettersi a loro conferisce al Gang significativi vantaggi economici. ==== Considerazioni Strategiche ==== * Non catturare torri a caso — dare priorità alle linee di connessione verso i porti di alto valore. * Occupare posizioni strategiche che i Gang nemici devono attraversare per raggiungere i propri porti. * Abbandonare le torri che non possono essere difese per evitare di sprecare il limite di torri. * Coordinare grandi attacchi: più membri del Gang che attaccano simultaneamente catturano le torri molto più velocemente. ==== Consigli ==== * Portare sempre più navi a un attacco — l'accelerazione di livello 4 richiede 20 punti e non può essere raggiunta con una sola nave. * Esplorare i presidi nemici prima di lanciare un contrattacco. * Controllare regolarmente l'inventario delle torri nel menu del Gang. * Le torri alle giunzioni strategiche meritano una priorità difensiva maggiore rispetto alle posizioni periferiche. {tag>alliances} ---- → [[en:alliances:sentry_towers_and_territory_control|🇬🇧 EN]] · [[de:alliances:sentry_towers_and_territory_control|🇩🇪 DE]] · [[es:alliances:sentry_towers_and_territory_control|🇪🇸 ES]] · [[fr:alliances:sentry_towers_and_territory_control|🇫🇷 FR]] · [[ru:alliances:sentry_towers_and_territory_control|🇷🇺 RU]] · [[pl:alliances:sentry_towers_and_territory_control|🇵🇱 PL]] · [[it:alliances:sentry_towers_and_territory_control|🇮🇹 IT]] · [[ko:alliances:sentry_towers_and_territory_control|🇰🇷 KO]] /* Source: https://www.appgamer.com/sea-of-conquest/how-do-garrison-a-tower | Scraped: 2026-03-12 | Quality: 3/5 */