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Allianzen-Guide
Kategorie Allianzen
Quelle https://www.appgamer.com/sea-of-conquest/gang-guide
Stand 2026-03-14

Übersicht

In Sea of Conquest werden Allianzen als Gangs bezeichnet. Sie bilden das soziale und strategische Rückgrat des Spiels. In einem Gang schließen sich mehrere Spieler zusammen, um gemeinsam Ressourcen zu gewinnen, Territorien zu kontrollieren, Kämpfe zu koordinieren und sich gegenseitig in der Spielwelt zu unterstützen. Wer alleine spielt, verpasst einige der wichtigsten Belohnungsquellen und schutzlos gegenüber koordinierten Angriffen anderer Gangs.

Das Gang-System wird freigeschaltet, sobald das Flaggschiff auf Level 4 aufgestuft wird. Ab diesem Punkt kann man einem bestehenden Gang beitreten oder für 400 Smaragde einen eigenen gründen. Ab Flaggschiff-Level 9 ist die Gründung eines eigenen Gangs kostenlos.

Nach dem Verlassen eines Gangs gilt eine Wartezeit von 8 Stunden, bevor einem neuen Gang beigetreten werden kann.

Details

Rang-Hierarchie im Gang (R1–R5)

Jeder Gang hat eine klare Rangstruktur, die Rechte und Verantwortlichkeiten der Mitglieder regelt:

Rang Bezeichnung Rechte und Aufgaben
R5 Anführer (Leader) Vollständige Kontrolle über den Gang; ernennt R4-Offiziere; kann Territorium aufgeben
R4 Offizier Kann Wachtürme aufgeben; koordiniert Kriegsaktionen; verwaltet Diplomatietraktate
R3 Leutnant Erhöhte Befugnisse; Rang wird vom Anführer vergeben
R2 Veteran Aktives Mitglied mit erhöhtem Rang; wird durch Aktivität und Beiträge vergeben
R1 Mitglied Einstiegsrang beim Beitritt; keine administrativen Rechte

Ränge werden vom Anführer nach eigenem Ermessen vergeben und liegen typischerweise höher bei aktiven Mitgliedern, die regelmäßig spenden, an Gang-Ereignissen teilnehmen und anderen helfen.

Territorialkontrolle und Gang-Kriegsführung

Das Territorium-System ist das Herzstück des kompetitiven Gang-Spiels. Jeder Gang strebt danach, Wachtürme, Stützpunkte, Häfen und Pässe zu kontrollieren.

Ziel der Gebietserweiterung: Ein Gang beginnt damit, einen Stützpunkt zu erobern und erweitert anschließend schrittweise durch Wachtürme in Richtung höherwertiger Häfen – von Level-1- bis Level-3-Häfen und schließlich zu den Toren des inneren Ozeans (Tore des Inneren Ozeans).

Gebietsziel Bedeutung
Wachtürme Basisausdehnung des Territoriums; Anzahl ist begrenzt
Level-1-Hafen Erster erweiterter Handelsposten; Basis-Handelsboni
Level-2-Hafen Höherwertige Güter und Handelsgewinne
Level-3-Hafen Premiumgüter; Herzstück des Handelsbetriebs
Tore des Inneren Ozeans (Pässe) Zugang zu weiteren Meeresgebieten; strategisch entscheidend

Gang-Flaggen-System: Die Gang-Flagge ist ein Schlüsselelement. Nur Territorial-Gewässer, die vollständig mit dem Gebäude verbunden sind, in dem die Gang-Flagge gehisst ist, gelten als gültig. Wachtürme ohne direkte Verbindung zum Flaggen-Gebäude zählen als ungültig, werden aber trotzdem auf das Maximum der gehaltenen Towers angerechnet.

Gang-Diplomatie und Traktate

Seit dem Update v1.1.230 können Gangs offizielle diplomatische Abkommen schließen:

Traktat-Typ Bedingung Wirkung
Waffenstillstands-Traktat (Ceasefire Treaty) Beide Gangs müssen zustimmen Für die Laufzeit des Traktats kann keine Seite Mitglieder der anderen angreifen
Schlachtfeld-Traktat (Slaughter Treaty) Kann einseitig initiiert werden Für die Laufzeit erhält man keine Berüchtigtheit für das Töten von Mitgliedern des gegnerischen Gangs

Vorteile der Gang-Mitgliedschaft

Die Zugehörigkeit zu einem aktiven Gang bringt zahlreiche handfeste Vorteile:

Vorteil Beschreibung
Kostenlose Ressourcen Über die Hilfe-Funktion erhalten Mitglieder Beschleunigungen (Speed-ups), Holz, Eisen, Gold und Smaragde aus dem Gang-Stash
Tägliches Gehalt Tägliche Einnahmen basierend auf Gangstärke, Territorium, freigeschalteten Savvy-Knoten und Wochentrophäen
Gang-Stash Gemeinschaftliche Belohnungstruhe; aktive Mitglieder können Ressourcen abgreifen
20% Handelsbonus Beim Verkauf in Häfen, die der eigene Gang besetzt hält, gibt es 20% mehr Gold
Gang-Auktion Wöchentliche Dividenden und seltene Drops; eigene Auktions-Ereignisse mit Premium-Gegenständen
Gang-Siegeln Beiträge werden mit Gang-Siegeln belohnt, die im Gang-Laden gegen Ressourcen, Heldenzüge und Kosmetika eingetauscht werden können
Gang-Ereignisse Exklusive Events wie “Showdown O' Gangs” (Gang-gegen-Gang-Schlachten); eine der wenigen Quellen für Hymnen-Muscheln
Kooperationskämpfe Gemeinsame Schlachten gegen Monsternester, feindliche Häfen oder andere Gangs

Gilden-Beziehungen und deren Unterschied zu Gangs

Im Gegensatz zu Gangs (Spieler-Allianzen) sind Gilden (Guilds) NPCs, die Häfen kontrollieren. Die Beziehung zu ihnen wird separat gepflegt und ist eng mit dem Handelssystem verknüpft.

Gilden-Beziehungsstufen:

Stufe Vorteil
Neutral (und darunter) Basishandel; kein Auto-Handel
Freundlich Auto-Handel freigeschaltet; kostenlose Segelschablone der Gilde im Gilde-Emporium
Respekt (Respect) Höherwertige Güter im Handelszentrum
Ehrerbietung (Reverence) Noch wertvollere Handelsgüter
Verehrung (Worship) Legendarische Helden käuflich im Gilde-Emporium

Auto-Handel ist eine der effizientesten Methoden zur Verbesserung der Gilden-Beziehung und liefert gleichzeitig Ressourcen.

Gang aufleveln und Savvy-Knoten

Gangs können durch kollektive Beiträge ihrer Mitglieder aufgewertet werden. Savvy-Knoten (Superpower-Knoten) bieten Boni für den gesamten Gang – dazu gehören die Knoten “Mighty Gang” und “Expansion of Ranks”, die die Gesamtstärke und Mitgliederkapazität des Gangs erhöhen.

Tipps

Quellen

Allianzen allianzen


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