| Guide des Alliances (Gangs) | |
|---|---|
| Catégorie | Alliances |
| Source | https://www.appgamer.com/sea-of-conquest/gang-guide |
| Mis à jour | 2026-03-06 |
Dans Sea of Conquest, les alliances sont appelées Gangs. Elles forment l'épine dorsale sociale et stratégique du jeu. Un gang réunit plusieurs joueurs pour collecter des ressources collectivement, contrôler des territoires, coordonner des batailles et se soutenir mutuellement dans le monde du jeu. Jouer en solo signifie passer à côté de certaines des sources de récompenses les plus importantes et se retrouver vulnérable aux attaques coordonnées d'autres gangs.
Le système de gang se déverrouille une fois que votre Flagship atteint le Niveau 4. À partir de ce moment, vous pouvez rejoindre un gang existant ou fonder le vôtre pour 400 Émeraudes. Au Niveau 9 du Flagship, la fondation de votre propre gang devient gratuite.
Après avoir quitté un gang, un délai de recharge de 8 heures s'applique avant de pouvoir en rejoindre un nouveau.
Chaque gang possède une structure de rang claire qui régit les droits et responsabilités de ses membres :
| Rang | Titre | Droits et Devoirs |
|---|---|---|
| R5 | Chef | Contrôle total sur le gang ; nomme les officiers R4 ; peut abandonner des territoires |
| R4 | Officier | Peut abandonner des Sentry Towers ; coordonne les actions de guerre ; gère les traités diplomatiques |
| R3 | Lieutenant | Permissions élevées ; le rang est attribué par le chef |
| R2 | Vétéran | Membre actif avec rang élevé ; récompensé pour son activité et ses contributions |
| R1 | Membre | Rang d'entrée lors de l'adhésion ; aucun droit administratif |
Les rangs sont attribués par le chef à sa discrétion et sont généralement plus élevés pour les membres actifs qui donnent régulièrement, participent aux événements du gang et aident les autres.
Le système de territoire est au cœur du jeu compétitif de gang. Chaque gang s'efforce de contrôler des Sentry Towers, des bastions, des ports et des passes.
Objectif de l'expansion territoriale : Un gang commence par capturer un Bastion puis se développe pas à pas via les Sentry Towers vers des ports de plus grande valeur — des ports de Niveau 1 aux ports de Niveau 3 et finalement jusqu'aux Portes de l'Océan Intérieur.
| Cible Territoriale | Importance |
|---|---|
| Sentry Towers | Expansion territoriale de base ; le nombre est limité |
| Port de Niveau 1 | Premier comptoir commercial étendu ; bonus commerciaux de base |
| Port de Niveau 2 | Marchandises de plus grande valeur et bénéfices commerciaux |
| Port de Niveau 3 | Marchandises premium ; centre des opérations commerciales |
| Portes de l'Océan Intérieur (Passes) | Accès à d'autres régions maritimes ; décisif stratégiquement |
Système de Drapeau du Gang : Le drapeau du gang est un élément clé. Seules les eaux territoriales entièrement connectées au bâtiment où le drapeau du gang est hissé sont valides. Les Sentry Towers sans connexion directe au bâtiment du drapeau sont invalides, mais comptent tout de même dans le nombre maximum de tours détenues.
Depuis la mise à jour v1.1.230, les gangs peuvent conclure des accords diplomatiques officiels :
| Type de Traité | Condition | Effet |
|---|---|---|
| Traité de Cessez-le-feu | Les deux gangs doivent accepter | Aucun côté ne peut attaquer les membres de l'autre gang pendant la durée du traité |
| Traité de Massacre | Peut être initié unilatéralement | Aucun Infamy n'est gagné pour avoir tué des membres du gang opposé pendant la durée du traité |
Appartenir à un gang actif offre de nombreux avantages tangibles :
| Avantage | Description |
|---|---|
| Ressources Gratuites | Via la fonction Aide, les membres reçoivent des accélérations, du bois, du fer, de l'or et des émeraudes du coffre du gang |
| Salaire Quotidien | Revenu quotidien basé sur la puissance du gang, le territoire, les nœuds Savvy déverrouillés et les trophées hebdomadaires |
| Coffre du Gang | Coffre de récompenses communautaire ; les membres actifs peuvent réclamer des ressources |
| Bonus Commercial de 20% | Vendre dans les ports occupés par votre gang rapporte 20% d'or en plus |
| Vente aux Enchères du Gang | Dividendes hebdomadaires et butins rares ; événements d'enchères dédiés avec des articles premium |
| Sceaux du Gang | Les contributions sont récompensées par des Sceaux du Gang échangeables dans la Boutique du Gang contre des ressources, des mouvements de héros et des cosmétiques |
| Événements du Gang | Événements exclusifs comme le “Showdown O' Gangs” (batailles de gang contre gang) ; l'une des rares sources d'Anthem Shells |
| Batailles Coopératives | Batailles communes contre des nids de monstres, des ports ennemis ou d'autres gangs |
Contrairement aux gangs (alliances de joueurs), les Guildes sont des PNJ qui contrôlent des ports. La relation avec eux est maintenue séparément et est étroitement liée au système commercial.
Niveaux de relation de guilde :
| Niveau | Avantage |
|---|---|
| Neutre (et en dessous) | Commerce de base ; pas d'Auto-Trade |
| Amical | Auto-Trade déverrouillé ; modèle de navigation de guilde gratuit dans l'Emporium de la Guilde |
| Respect | Marchandises de plus grande valeur dans le centre commercial |
| Révérence | Marchandises commerciales encore plus précieuses |
| Vénération | Héros légendaires achetables dans l'Emporium de la Guilde |
L'Auto-Trade est l'une des méthodes les plus efficaces pour améliorer les relations de guilde et rapporte simultanément des ressources.
Les gangs peuvent être améliorés grâce aux contributions collectives des membres. Les Nœuds Savvy (Nœuds de Superpuissance) fournissent des bonus à l'ensemble du gang — ils incluent les nœuds “Mighty Gang” et “Expansion of Ranks”, qui augmentent la puissance globale et la capacité de membres du gang.
Alliances alliances
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/* Source: https://reddit.com/r/SeaofConquest/comments/1mneg6n/need_help_clueless_girl_accidentally_becomes_2/ | Scraped: 2026-03-06 | Quality: 2/5 */ <!– pushed: 2026-03-15 –>