| Système de commerce et relations avec les guildes | |
|---|---|
| Catégorie | Économie |
| Quelle | https://www.talkandroid.com/80184-sea-of-conquest-how-to-auto-trade/ |
| Stand | 2026-03-06 |
Le système de commerce dans Sea of Conquest constitue l'épine dorsale économique du jeu. Il repose sur le principe classique d'achat de marchandises à bas prix dans un port et de revente à profit dans un autre. Plus les marchandises sont transportées loin, plus la marge bénéficiaire est importante. Tous les Comptoirs commerciaux des ports appartiennent à des guildes, et le niveau de relation du joueur avec chaque guilde détermine à la fois la qualité des marchandises disponibles et l'accès aux fonctions commerciales avancées.
Les ports et forteresses constituent la géographie des routes commerciales. Les forteresses n'offrent que des opportunités de commerce limitées pour de petites quantités d'or, tandis que les ports abritent des Comptoirs commerciaux complets avec des marchands de guilde. Chaque port possède un niveau de 1 à 5 qui détermine combien de niveaux de marchandises sont disponibles. Une région maritime typique contient un port de niveau 3, quatre ports de niveau 2 et vingt ports de niveau 1. Des niveaux de port plus élevés combinés à de meilleures relations avec les guildes produisent des marges bénéficiaires nettement supérieures.
Les Relations avec les guildes constituent le système de progression central sous-jacent à l'économie commerciale. Avancer de Neutre à Amical, puis Respect, Révérence, et enfin Vénération débloque de meilleures marchandises, la fonctionnalité Auto-Trade, les Hymn Conches de l'Emporium de la guilde, et finalement l'accès aux héros Légendaires. Atteindre Vénération avec une guilde cible est un objectif central à long terme pour les joueurs axés sur l'économie.
Au-delà du commerce régulier, le jeu propose une mécanique de contrebande via des Tickets de Contrebandier obtenus lors des tâches quotidiennes. Ces tickets fournissent des marchandises gratuites pour une revente profitable dans des ports éloignés, en faisant une précieuse source d'or quotidienne sans coût.
Chaque port avec un Comptoir commercial vend des marchandises qui peuvent être achetées avec de l'or et transportées vers d'autres ports pour la revente. Les 100 premiers achats quotidiens dans tous les ports bénéficient d'une réduction, ce qui rend intéressant d'atteindre ce seuil quotidien pour un revenu en or fiable. Après l'achat, le joueur navigue vers un port différent et vend les marchandises pour un retour multiplié.
Chaque port propose des Marchandises Spéciales qui ne peuvent être approvisionnées que depuis ce port spécifique. À mesure que les relations avec la guilde s'améliorent, des niveaux supérieurs de marchandises spéciales deviennent disponibles, générant des prix de vente substantiellement plus élevés. De plus, les ports proposent occasionnellement des Marchandises Recherchées — des marchandises spécifiques très demandées dans un port donné qui commandent un prix d'achat élevé. Elles apparaissent sur la carte sous forme de flèches vertes vers le haut près du nom du port et se réinitialisent toutes les 24 heures.
| Type de marchandise | Disponibilité | Potentiel de profit | Remarques |
|---|---|---|---|
| Marchandises standard | Achetables dans tout port | Faible à modéré | Bon pour le commerce de début de jeu |
| Marchandises spéciales | Port source uniquement | Modéré à élevé | Débloqué via le niveau de relations avec la guilde |
| Marchandises recherchées | Port de demande tournante | Très élevé | Réinitialisation quotidienne, indicateur flèche verte |
| Marchandises de contrebande | Via Tickets de Contrebandier | Élevé | Limite quotidienne, sans coût d'achat |
L'Auto-Trade est l'une des fonctionnalités les plus puissantes du jeu. Elle permet à un navire de faire automatiquement la navette entre deux ports désignés, achetant et vendant des marchandises sans aucune intervention du joueur. La fonctionnalité s'exécute en arrière-plan même lorsque le jeu est fermé ou que le joueur est engagé dans d'autres modes tels que la Bagarre des Forbans, les Clashes du Détroit, les Raids d'Escouade ou les Épreuves.
La condition pour débloquer l'Auto-Trade dans un Comptoir commercial spécifique est d'atteindre des relations Amicales avec la guilde qui contrôle ce port. Par défaut, une session Auto-Trade complète 50 allers-retours. Un abonnement mensuel payant améliore cette limite à 150 trajets par session.
La sélection optimale de route se base sur l'or par heure plutôt que sur l'or total par session. Les routes plus longues ne sont pas automatiquement plus rentables car le temps de trajet doit être pris en compte. Un point de départ pratique consiste à associer un port de niveau 3 avec un port de niveau 2 dans la même région maritime.
Plusieurs variables influencent la quantité d'or qu'une route commerciale génère par heure. La capacité de cargaison du Flagship détermine combien de marchandises peuvent être transportées par trajet — plus d'espace de stockage se traduit directement par des gains plus élevés par trajet. La vitesse du navire détermine la rapidité avec laquelle chaque aller-retour se complète. Les deux valeurs peuvent être améliorées en construisant des Quartiers de Stockage et des Quartiers de Rameurs sur le Flagship.
Un bonus d'occupation de Gang de 20% d'or supplémentaire s'applique chaque fois que le Comptoir commercial est situé dans un port contrôlé par le Gang du joueur. Ce bonus s'applique au commerce manuel et automatique et constitue l'un des multiplicateurs de revenus passifs les plus puissants du jeu.
| Facteur | Effet | Comment améliorer |
|---|---|---|
| Capacité de cargaison | Plus de marchandises par trajet | Construire des Quartiers de Stockage sur le Flagship |
| Vitesse du navire | Durée de trajet plus courte | Construire des Quartiers de Rameurs, accessoires de navigation |
| Contrôle de port par le Gang | +20% d'or | Maintenir l'occupation du port par le Gang |
| Niveau de relation avec la guilde | Marchandises de niveau supérieur disponibles | Augmenter les relations avec la guilde au fil du temps |
| Marchandises recherchées | Prix de vente élevé | Vérifier la carte des ports quotidiennement |
| Limite de trajets Auto-Trade | 50 ou 150 trajets | Mise à niveau via abonnement mensuel |
Le système de relations avec les guildes comporte cinq niveaux, développés grâce au commerce, aux commissions, aux dons aux gouverneurs, à l'exploration de la carte et aux schémas de navigation de Gang. Les relations sont spécifiques à chaque guilde : commercer principalement dans des ports appartenant à la Guilde A améliore les relations uniquement avec la Guilde A. Il est conseillé de répartir les efforts entre toutes les guildes en début de jeu pour atteindre Amical, puis de concentrer toutes les ressources sur une seule guilde cible vers Vénération.
Les Pièces Commémoratives de Guilde sont la monnaie du système de relations. Elles sont gagnées par le commerce et les commissions avec une guilde spécifique et dépensées dans l'Emporium de la Guilde pour des marchandises, des matériaux de mise à niveau de compétences, des héros ou des devises Conch. Exécuter l'Auto-Trade avec deux ports appartenant à des guildes différentes permet de gagner des Pièces Commémoratives pour les deux guildes simultanément.
| Niveau de relation | Déblocage clé | Avantage principal |
|---|---|---|
| Neutre (et en dessous) | Commerce de base uniquement | Marchandises de bas niveau uniquement |
| Amical | Auto-Trade débloqué | Revenu passif en or hors ligne |
| Respect | Marchandises spéciales de niveau supérieur | Marges bénéficiaires nettement meilleures |
| Révérence | Hymn Conches dans l'Emporium | Monnaie de recrutement de héros Légendaires |
| Vénération (Maximum) | Héros Légendaires dans l'Emporium | Sharky, Lester ou Luna disponibles |
L'exploration de la carte seule est souvent suffisante pour amener la plupart des guildes de Neutre à Amical sans aucune action supplémentaire. Pour les niveaux supérieurs, les méthodes suivantes sont recommandées, l'Auto-Trade étant l'approche passive la plus efficace :
Les Commissions récompensent des Pièces Commémoratives de Guilde en échange de tâches telles que livrer des marchandises commerciales entre ports, transporter des lettres ou couler des Cargos Armés. Chaque commission nécessite un Sceau de Pirate. Un sceau est accordé toutes les huit heures, et jusqu'à 15 peuvent être détenus à la fois. Les commissions liées à des guildes ayant des relations plus élevées offrent de meilleures récompenses, renforçant la stratégie de se concentrer sur une guilde à la fois.
Faire des dons aux Gouverneurs augmente à la fois la relation du joueur avec la guilde affiliée et le niveau de Prospérité du port, ce qui à son tour débloque de meilleures marchandises pour le Comptoir commercial de ce port.
Les Schémas de Navigation de Guilde — des décorations de voile stylisées d'après une guilde spécifique — augmentent les relations de cette guilde avec le joueur chaque fois qu'un navire ennemi est coulé alors que le schéma est actif.
| Méthode | Relations gagnées | Coût en ressources | Fréquence |
|---|---|---|---|
| Auto-Trade | Modéré par session | Aucun (coût en temps) | Continu |
| Exploration de la carte | Gain significatif en début de jeu | Aucun | Unique par zone |
| Commissions | Modéré par tâche | 1 Sceau de Pirate par tâche | Toutes les 8 heures (recharge du sceau) |
| Don au gouverneur | Modéré + prospérité du port | Or | Sans limite stricte |
| Schéma de navigation de guilde (couler des navires) | Faible par kill, cumulatif | Aucun (nécessite du PvP) | Par kill |
Économie economy
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/* Source: manual | Updated: 2026-03-15 | Quality: 5/5 */ <!– pushed: 2026-03-15 –>