| Guide des Ressources | |
|---|---|
| Catégorie | Général |
| Source | https://www.appgamer.com/sea-of-conquest/how-to-earn-gold-fast |
| Mis à jour | 2026-03-06 |
Sea of Conquest tourne autour de quatre ressources principales : Bois, Fer, Or et Émeraudes. Le Bois et le Fer sont les matériaux de construction pour les améliorations des cabines et des navires. L'Or est la monnaie universelle couvrant tous les coûts d'amélioration et services. Les Émeraudes sont la monnaie premium, partiellement obtainable gratuitement. Les joueurs qui comprennent comment chaque ressource est gagnée et équilibrée à travers les phases du jeu développeront leur Flagship et leur flotte bien plus rapidement que les autres.
L'équilibre des ressources évolue selon les phases de progression : en début de jeu, le Bois et le Fer sont les principaux goulots d'étranglement. Vers le niveau 13 du Flagship, l'Or devient la contrainte principale. Les Émeraudes doivent toujours être dépensées pour des déblocages permanents plutôt que des avantages à court terme afin d'en maximiser la valeur.
Le Bois et le Fer sont les matériaux structurels du Flagship. Ces deux ressources sont nécessaires pour les améliorations des cabines, des navires, et la construction de nouvelles pièces. Elles sont relativement faciles à farmer grâce à un jeu régulier.
Source principale — Cabines de Production :
Les deux cabines doivent être vidées manuellement à intervalles réguliers ; assigner des marins comme travailleurs augmente le taux de production.
Sources secondaires :
L'Or devient le principal goulot d'étranglement approximativement au niveau 13 du Flagship. Il est nécessaire pour presque tous les coûts d'amélioration, les opérations commerciales et les services du jeu. La génération d'or active et passive doit être maximisée.
Sources principales :
Sources secondaires :
Les Émeraudes sont la monnaie premium. Elles sont disponibles en quantités limitées gratuitement et ne doivent jamais être dépensées pour des avantages à court terme.
Sources gratuites :
Sources premium :
Utilisation recommandée : Les Émeraudes ont le plus de valeur quand elles sont investies dans des améliorations permanentes — par exemple, acheter le troisième Shipbuilder's Study (une file de construction supplémentaire) ou rejoindre un gang (400 Émeraudes).
Le Flagship maintient une capacité de fret pour les marchandises commerciales. La capacité de fret commence à 2 au niveau 1 et atteint 5 au niveau 4 de la cabine Salle de Stockage. Construire et améliorer des cabines Salle de Stockage étend davantage cette capacité. Une cale plus grande permet des trajets commerciaux plus longs sans interruption, une collecte de ressources plus efficace et des revenus d'or plus élevés par cycle commercial. Les cabines Salle de Stockage doivent donc être régulièrement maintenues dans la file d'amélioration.
| Ressource | Source Principale | Sources Secondaires | Utilisations Principales |
|---|---|---|---|
| Bois | Salle des Matériaux de Construction (cabine) | Nœuds de collecte, récompenses AFK, trésor du gang | Améliorations de cabines, améliorations de navires |
| Fer | Table de Forgeron (cabine) | Nœuds de collecte, récompenses AFK, trésor du gang | Améliorations de cabines, améliorations de navires |
| Or | Routes commerciales, Mess Hall | Salaire du gang, événements, coulage de navires, taxes portuaires | Toutes les améliorations, services, commerce |
| Émeraudes | Événements, déblocages de recettes | VIP, codes cadeaux, argent réel | Déblocages premium, files de construction supplémentaires |
| Phase | Niveau du Flagship | Bois/Jour (approx.) | Fer/Jour (approx.) | Or/Jour (approx.) | Émeraudes/Jour (approx.) |
|---|---|---|---|---|---|
| Début de jeu | 1–12 | 10 000–30 000 | 5 000–15 000 | 200 000–500 000 | 5–20 |
| Milieu de jeu | 13–25 | 30 000–80 000 | 15 000–40 000 | 1–3 millions | 10–30 |
| Fin de jeu | 26+ | 80 000+ | 40 000+ | 3–10+ millions | 15–50 |
Note : Ces estimations sont basées sur un jeu actif incluant les routes commerciales, la participation au gang et la collecte régulière des ressources.
general
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/* Source: manual | Mis à jour: 2026-03-15 | Quality: 4/5 */ <!– pushed: 2026-03-15 –>