| Compétences des héros et mécaniques de combat | |
|---|---|
| Catégorie | Héros |
| Quelle | https://www.allclash.com/best-hero-tier-list-in-sea-of-conquest/ |
| Stand | 2026-03-06 |
Les héros dans Sea of Conquest sont le moteur principal de la capacité de combat de chaque navire. Leurs compétences déterminent combien de dégâts un navire inflige, à quel point il survit à un combat, et quelles synergies émergent au sein de l'équipage. Chaque héros a un type de dégâts fixe — Embrasement, Noyade, Stratège, Artillerie ou Gorge-Rouge — et est assigné à l'une des trois positions à bord d'un navire : Capitaine, Second ou Canonnier. L'interaction entre les types de compétences, la mécanique de Rage, les bonus de position et les synergies de type de dégâts forme le fondement tactique de tout le système de combat.
Chaque héros possède jusqu'à cinq compétences, divisées en trois types fondamentaux :
La Rage est la ressource centrale pour les compétences actives et basées sur la Rage en combat. Elle est affichée en bas au centre de l'écran et augmente au fur et à mesure que les navires combattent. Certaines compétences ont également un temps de recharge, ce qui signifie qu'elles ne peuvent pas être utilisées à nouveau immédiatement même si suffisamment de Rage est disponible.
Des héros comme Jango augmentent la génération de Rage des héros alliés — cela provoque des déclenchements plus fréquents des compétences actives, ce qui est particulièrement précieux pour les héros à dégâts d'Embrasement dont les effets de brûlure stacking bénéficient d'applications répétées.
Le jeu propose cinq types de dégâts, divisés en Dégâts Directs et Dégâts dans le Temps (DoT) :
| Type de dégâts | Catégorie | Propriété clé | Cas d'utilisation optimal |
|---|---|---|---|
| Gorge-Rouge | Dégâts Directs | Cible le navire avec le moins de PV | Cibles uniques, monstres marins, Flagships résistants |
| Artillerie | Dégâts Directs | Frappe plusieurs cibles simultanément | Formations multi-navires, groupes PvP |
| Stratège | Dégâts Directs | Juste milieu entre cible unique et ZdE | Universel, quand aucun type clair n'est disponible |
| Embrasement | Dégâts dans le Temps | S'empile jusqu'à 10× / 10% attaque/sec pendant 8 sec | Longs combats, ennemis blindés |
| Noyade | Dégâts dans le Temps | Ignore l'armure / 20% attaque/sec pendant 5 sec | Cibles à PV élevés, PvP |
Les dégâts d'Embrasement fonctionnent par empilement : chaque pile inflige 10% de la valeur d'attaque de l'attaquant par seconde pendant 8 secondes — jusqu'à 10 piles simultanément. Ils atteignent leur pleine efficacité uniquement dans des batailles prolongées.
Les dégâts de Noyade infligent 20% de la valeur d'attaque de l'attaquant par seconde pendant 5 secondes par pile et contournent l'armure ennemie, les rendant particulièrement efficaces contre les cibles très blindées ou à PV élevés.
Le principe stratégique le plus important lors de l'assemblage d'un équipage de navire est la synergie de type de dégâts. Lorsque les trois héros d'un navire partagent le même type de dégâts, ils se bénéficient mutuellement grâce à des bonus passifs qui amplifient significativement l'efficacité globale du navire.
| Exigence de synergie | Effet | Exemple de composition |
|---|---|---|
| 3 héros : type Embrasement | Les piles de brûlure s'accumulent plus vite ; les passives se déclenchent plus souvent | Lester + Will + Ned (formation Embrasement) |
| 3 héros : type Gorge-Rouge | Les dégâts sur cible unique augmentent ; ciblage coordonné des PV bas | Bones + Lord Kojo + Luna |
| 3 héros : type Artillerie | Les dégâts d'Artillerie s'échelonnent exponentiellement sur plusieurs frappes | Oscar + Ophelia + Sharky |
| Types de dégâts mixtes | Aucun effet de synergie ; les héros opèrent indépendamment | Héros polyvalents comme exception |
Chaque héros a une position préférée à bord. Lorsqu'il est placé dans son rôle désigné, le héros reçoit un bonus de 20% sur tous les attributs. Ce bonus est substantiel et doit être pris en compte lors de l'assemblage de tout équipage.
Les héros commencent avec une compétence débloquée. Des compétences supplémentaires sont débloquées en augmentant le Rang du héros. Le Rang maximum est 12. Chaque amélioration de Rang nécessite des Badges de Héros (fragments), obtenus en recrutant des héros en double (50 Badges chacun) ou via des achats dans le jeu.
L'amélioration des compétences débloquées nécessite des Cigares (aussi appelés Pipes), disponibles via les récompenses d'événements et les étals du marché. Le nombre de Cigares requis augmente avec chaque niveau de compétence.
Le niveau maximum d'un héros est limité par le Niveau d'Aventure du joueur — un Niveau d'Aventure de 35 permet d'amener tous les héros jusqu'au niveau 35. Augmenter le rang d'un héros débloque également de nouvelles capacités passives, améliore les statistiques secondaires et peut renforcer les capacités actives.
Héros heroes
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/* Source: manual | Updated: 2026-03-15 | Quality: 5/5 */ <!– pushed: 2026-03-15 –>