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Compétences des héros et mécaniques de combat
Catégorie Héros
Quelle https://www.allclash.com/best-hero-tier-list-in-sea-of-conquest/
Stand 2026-03-06

Aperçu

Les héros dans Sea of Conquest sont le moteur principal de la capacité de combat de chaque navire. Leurs compétences déterminent combien de dégâts un navire inflige, à quel point il survit à un combat, et quelles synergies émergent au sein de l'équipage. Chaque héros a un type de dégâts fixe — Embrasement, Noyade, Stratège, Artillerie ou Gorge-Rouge — et est assigné à l'une des trois positions à bord d'un navire : Capitaine, Second ou Canonnier. L'interaction entre les types de compétences, la mécanique de Rage, les bonus de position et les synergies de type de dégâts forme le fondement tactique de tout le système de combat.

Détails

Types de compétences : Actives, Passives et Rage

Chaque héros possède jusqu'à cinq compétences, divisées en trois types fondamentaux :

Le Système de Rage

La Rage est la ressource centrale pour les compétences actives et basées sur la Rage en combat. Elle est affichée en bas au centre de l'écran et augmente au fur et à mesure que les navires combattent. Certaines compétences ont également un temps de recharge, ce qui signifie qu'elles ne peuvent pas être utilisées à nouveau immédiatement même si suffisamment de Rage est disponible.

Des héros comme Jango augmentent la génération de Rage des héros alliés — cela provoque des déclenchements plus fréquents des compétences actives, ce qui est particulièrement précieux pour les héros à dégâts d'Embrasement dont les effets de brûlure stacking bénéficient d'applications répétées.

Types de dégâts et leurs interactions

Le jeu propose cinq types de dégâts, divisés en Dégâts Directs et Dégâts dans le Temps (DoT) :

Type de dégâts Catégorie Propriété clé Cas d'utilisation optimal
Gorge-Rouge Dégâts Directs Cible le navire avec le moins de PV Cibles uniques, monstres marins, Flagships résistants
Artillerie Dégâts Directs Frappe plusieurs cibles simultanément Formations multi-navires, groupes PvP
Stratège Dégâts Directs Juste milieu entre cible unique et ZdE Universel, quand aucun type clair n'est disponible
Embrasement Dégâts dans le Temps S'empile jusqu'à 10× / 10% attaque/sec pendant 8 sec Longs combats, ennemis blindés
Noyade Dégâts dans le Temps Ignore l'armure / 20% attaque/sec pendant 5 sec Cibles à PV élevés, PvP

Les dégâts d'Embrasement fonctionnent par empilement : chaque pile inflige 10% de la valeur d'attaque de l'attaquant par seconde pendant 8 secondes — jusqu'à 10 piles simultanément. Ils atteignent leur pleine efficacité uniquement dans des batailles prolongées.

Les dégâts de Noyade infligent 20% de la valeur d'attaque de l'attaquant par seconde pendant 5 secondes par pile et contournent l'armure ennemie, les rendant particulièrement efficaces contre les cibles très blindées ou à PV élevés.

Bonus de synergie : Même type de dégâts par navire

Le principe stratégique le plus important lors de l'assemblage d'un équipage de navire est la synergie de type de dégâts. Lorsque les trois héros d'un navire partagent le même type de dégâts, ils se bénéficient mutuellement grâce à des bonus passifs qui amplifient significativement l'efficacité globale du navire.

Exigence de synergie Effet Exemple de composition
3 héros : type Embrasement Les piles de brûlure s'accumulent plus vite ; les passives se déclenchent plus souvent Lester + Will + Ned (formation Embrasement)
3 héros : type Gorge-Rouge Les dégâts sur cible unique augmentent ; ciblage coordonné des PV bas Bones + Lord Kojo + Luna
3 héros : type Artillerie Les dégâts d'Artillerie s'échelonnent exponentiellement sur plusieurs frappes Oscar + Ophelia + Sharky
Types de dégâts mixtes Aucun effet de synergie ; les héros opèrent indépendamment Héros polyvalents comme exception

Bonus de position : Capitaine, Second, Canonnier

Chaque héros a une position préférée à bord. Lorsqu'il est placé dans son rôle désigné, le héros reçoit un bonus de 20% sur tous les attributs. Ce bonus est substantiel et doit être pris en compte lors de l'assemblage de tout équipage.

Développement des héros : Déblocage et amélioration des compétences

Les héros commencent avec une compétence débloquée. Des compétences supplémentaires sont débloquées en augmentant le Rang du héros. Le Rang maximum est 12. Chaque amélioration de Rang nécessite des Badges de Héros (fragments), obtenus en recrutant des héros en double (50 Badges chacun) ou via des achats dans le jeu.

L'amélioration des compétences débloquées nécessite des Cigares (aussi appelés Pipes), disponibles via les récompenses d'événements et les étals du marché. Le nombre de Cigares requis augmente avec chaque niveau de compétence.

Le niveau maximum d'un héros est limité par le Niveau d'Aventure du joueur — un Niveau d'Aventure de 35 permet d'amener tous les héros jusqu'au niveau 35. Augmenter le rang d'un héros débloque également de nouvelles capacités passives, améliore les statistiques secondaires et peut renforcer les capacités actives.

Conseils

Sources

Héros heroes


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/* Source: manual | Updated: 2026-03-15 | Quality: 5/5 */ <!– pushed: 2026-03-15 –>