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Système d'Infamy et Réputation PvP
Catégorie PvP
Source https://www.appgamer.com/sea-of-conquest/how-do-you-reduce-infamy-after-destroying-merchant
Mis à jour 2026-03-06

Vue d'ensemble

Le système d'Infamy dans Sea of Conquest est la mécanique centrale de réputation régissant les actions PvP en mer. Il suit dans quelle mesure un joueur coule des navires marchands, attaque d'autres joueurs ou s'engage dans des actes de piraterie qui perturbent l'économie pacifique du monde du jeu. Plus un joueur accumule de points d'Infamy, plus les conséquences sont graves — jusqu'à un Mandat (prime) public et l'inscription sur la Wanted List du serveur. Le système est conçu pour créer une tension dynamique entre la piraterie agressive et la retenue prudente, plutôt que d'interdire le PvP.

Détails

Qu'est-ce que l'Infamy ?

L'Infamy s'affiche sous la forme d'une petite icône de crâne rouge avec un numéro en haut de l'écran. En appuyant sur l'icône, le menu Infamy s'ouvre, où le niveau actuel, les conséquences associées et les Mandats actifs sur d'autres joueurs peuvent être consultés.

Les points d'Infamy sont gagnés via les actions suivantes :

Chaque action augmente le score d'Infamy d'un certain nombre de points. Avant d'attaquer un navire marchand, le taper révèle un panneau d'information indiquant exactement combien de points d'Infamy l'attaque ajoutera.

Niveaux d'Infamy et leurs conséquences

Le jeu distingue plusieurs seuils d'Infamy. Le plus notable est Butcher o' the Seas, atteint à 1 000 points d'Infamy.

Niveau d'Infamy Seuil (approx.) Conséquences
Faible 1–499 Prime mineure ; d'autres joueurs peuvent attaquer
Moyen 500–999 Prime plus élevée ; position révélée plus fréquemment
Butcher o' the Seas 1 000+ Ajouté à la Wanted List ; position visible en permanence ; prime maximale
Maximum Niveau le plus élevé Aucune ressource obtenue en attaquant d'autres navires

Au niveau d'Infamy maximum, le joueur ne reçoit aucune ressource en attaquant d'autres navires — un fort dissuasif contre la piraterie sans retenue.

La Wanted List et les primes

Les joueurs sur la Wanted List (atteinte au niveau Butcher ou au-dessus) sont localisables par n'importe quel autre joueur sur la carte à tout moment. Via le menu Infamy (icône de crâne rouge → “Voir le Mandat”), n'importe quel joueur peut parcourir les Mandats actifs sur le serveur, voir la position actuelle d'une cible et recevoir une récompense en or par courrier après avoir coulé le joueur recherché.

Les joueurs portant un Mandat actif sont considérés comme des cibles légitimes — qu'une Alliance ou une Trêve soit en vigueur entre les gangs ou non.

Réduire l'Infamy : Heart of Atonement

L'Infamy diminue automatiquement à la réinitialisation quotidienne du serveur à 02h00 UTC. Les joueurs souhaitant réduire leur Infamy plus rapidement peuvent acheter des Hearts of Atonement auprès du Dock Merchant en échange d'Emeralds. Trois variantes sont disponibles, chacune supprimant un nombre différent de points d'Infamy :

Objet Réduction d'Infamy Coût Limite d'achat quotidien
Heart of Atonement – Primaire Petite quantité Emeralds (remise 80%) 1× par jour
Heart of Atonement – Standard Quantité modérée Emeralds 1× par jour
Heart of Atonement – Grand Quantité élevée Emeralds (coût plus élevé) 1× par jour

Il est fortement recommandé d'acheter le Heart of Atonement Primaire très réduit chaque jour, même si ce n'est pas immédiatement nécessaire, pour constituer des réserves pour les urgences.

Diplomatie de Gang : Ceasefire et Slaughter Treaties

Introduit dans la version 1.1.230, le système de Gang Diplomacy permet aux gangs d'établir des accords formels :

Infamy et navires marchands

Attaquer des Merchant Ships est une source efficace d'ingrédients de cuisine et de brassage, mais augmente simultanément l'Infamy et réduit les Guild Relations avec la guilde à laquelle appartient le navire ciblé. Des Guild Relations plus élevées débloquent l'accès à des marchandises commerciales de meilleure qualité dans les ports affiliés.

Conseils

Sources

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/* Source: manual | Updated: 2026-03-15 | Quality: 5/5 */ <!– pushed: 2026-03-15 –>