| Sistema di commercio e relazioni con le gilde | |
|---|---|
| Categoria | Economia |
| Quelle | https://www.talkandroid.com/80184-sea-of-conquest-how-to-auto-trade/ |
| Stand | 2026-03-06 |
Il sistema di commercio in Sea of Conquest costituisce la spina dorsale economica del gioco. Funziona secondo il principio classico di acquistare merci a basso prezzo in un porto e rivenderle con profitto in un altro. Più lontano vengono trasportate le merci, maggiore è il margine di profitto. Tutte le sedi commerciali nei porti sono di proprietà delle gilde e il livello di relazione del giocatore con ogni gilda determina sia la qualità delle merci disponibili sia l'accesso alle funzionalità commerciali avanzate.
Porti e fortezze costituiscono la geografia delle rotte commerciali. Le fortezze offrono solo opportunità commerciali limitate per piccole quantità di oro, mentre i porti ospitano sedi commerciali complete con mercanti delle gilde. Ogni porto ha un livello da 1 a 5 che determina quanti livelli di merci sono disponibili. Una tipica regione marittima contiene un porto di livello 3, quattro porti di livello 2 e venti porti di livello 1. Livelli di porto più elevati combinati con relazioni gildali più solide producono margini di profitto significativamente migliori.
Le relazioni con le gilde sono il sistema di progressione centrale alla base dell'economia commerciale. Avanzare da Neutrale attraverso Amichevole, Rispetto, Reverenza e infine Venerazione sblocca merci migliori, la funzione Auto-Trade, Hymn Conches dal negozio della gilda e infine l'accesso agli eroi Leggendari. Raggiungere la Venerazione con una gilda obiettivo è un traguardo fondamentale a lungo termine per i giocatori orientati all'economia.
Oltre al commercio regolare, il gioco offre un meccanismo di contrabbando tramite Ticket del contrabbandiere guadagnati dai compiti giornalieri. Questi ticket forniscono merci gratuite per la rivendita redditizia in porti distanti, rendendoli una preziosa fonte giornaliera di oro a costo zero.
Ogni porto con una sede commerciale vende merci che possono essere acquistate con oro e trasportate ad altri porti per la rivendita. I primi 100 acquisti giornalieri in tutti i porti sono scontati, il che rende conveniente raggiungere quella soglia giornaliera per un reddito affidabile in oro. Dopo l'acquisto, il giocatore naviga verso un porto diverso e vende le merci ottenendo un ritorno moltiplicato.
Ogni porto offre Merci speciali che possono essere acquistate solo in quel porto specifico. Man mano che le relazioni con la gilda migliorano, diventano disponibili livelli superiori di merci speciali, con prezzi di vendita sostanzialmente più elevati. Inoltre, i porti presentano occasionalmente Merci richieste — merci specifiche molto richieste in un determinato porto che comandano un prezzo di acquisto elevato. Appaiono sulla mappa come frecce verdi verso l'alto vicino al nome del porto e si ripristinano ogni 24 ore.
| Tipo di merce | Disponibilità | Potenziale di profitto | Note |
|---|---|---|---|
| Merci standard | Acquistabili in qualsiasi porto | Da basso a moderato | Adatto per il commercio iniziale |
| Merci speciali | Solo porto di origine | Da moderato ad alto | Sbloccate tramite il livello di relazione con la gilda |
| Merci richieste | Porto con domanda rotante | Molto alto | Si ripristina giornalmente, indicatore freccia verde |
| Merci di contrabbando | Tramite Ticket del contrabbandiere | Alto | Limite giornaliero, nessun costo di acquisto |
L'Auto-Trade è una delle funzionalità più potenti del gioco. Consente a una nave di fare automaticamente la spola tra due porti designati, acquistando e vendendo merci senza alcun intervento del giocatore. La funzione viene eseguita in background anche quando il gioco è chiuso o il giocatore è impegnato in altre modalità come Rogue's Rumble, Strait Clashes, Squad Raids o Trials.
Il requisito per sbloccare l'Auto-Trade in una sede commerciale specifica è raggiungere relazioni Amichevoli con la gilda che controlla quel porto. Per impostazione predefinita, una singola sessione di Auto-Trade completa 50 andate e ritorni. Un abbonamento mensile a pagamento aggiorna questo limite a 150 viaggi per sessione.
La selezione della rotta ottimale si basa sull'oro per ora piuttosto che sul totale di oro per sessione. Le rotte più lunghe non sono automaticamente più redditizie perché il tempo di viaggio deve essere considerato. Un punto di partenza pratico è abbinare un porto di livello 3 con un porto di livello 2 nella stessa regione marittima.
Molteplici variabili influenzano la quantità di oro generata da una rotta commerciale per ora. La capacità di carico della Flagship determina quante merci possono essere trasportate per viaggio — più spazio di stivaggio si traduce direttamente in maggiori guadagni per viaggio. La velocità della nave determina la rapidità con cui si completa ogni andata e ritorno. Entrambi i valori possono essere migliorati costruendo Quartieri di stivaggio e Quartieri dei rematori sulla Flagship.
Un bonus per l'occupazione del Gang del 20% di oro aggiuntivo si applica ogni volta che la sede commerciale si trova in un porto controllato dal Gang del giocatore. Questo bonus si applica sia al commercio manuale che all'Auto-Trade ed è uno dei moltiplicatori di reddito passivo più potenti del gioco.
| Fattore | Effetto | Come migliorare |
|---|---|---|
| Capacità di carico | Più merci per viaggio | Costruire Quartieri di stivaggio sulla Flagship |
| Velocità della nave | Durata del viaggio più breve | Costruire Quartieri dei rematori, accessori di navigazione |
| Controllo porto del Gang | +20% oro | Mantenere l'occupazione del porto del Gang |
| Livello di relazione con la gilda | Merci di livello superiore disponibili | Aumentare le relazioni con la gilda nel tempo |
| Merci richieste | Prezzo di vendita elevato | Controllare la mappa del porto ogni giorno |
| Limite viaggi Auto-Trade | 50 o 150 viaggi | Aggiornamento abbonamento mensile |
Il sistema di relazioni con le gilde presenta cinque livelli, costruiti attraverso il commercio, le commissioni, le donazioni ai governatori, l'esplorazione della mappa e i modelli di navigazione del Gang. Le relazioni sono specifiche per ogni gilda: fare commercio principalmente nei porti di proprietà della Gilda A migliora le relazioni solo con la Gilda A. Si consiglia di distribuire gli sforzi su tutte le gilde nelle prime fasi del gioco per raggiungere il livello Amichevole, seguito dalla concentrazione di tutte le risorse su un'unica gilda obiettivo verso la Venerazione.
Le Monete commemorative della gilda sono la valuta del sistema delle relazioni. Vengono guadagnate attraverso il commercio e le commissioni con una gilda specifica e spese nel negozio della gilda per merci, materiali per l'aggiornamento delle abilità, eroi o valute Conch. Eseguire l'Auto-Trade con due porti di proprietà di gilde diverse consente di guadagnare Monete commemorative per entrambe le gilde simultaneamente.
| Livello di relazione | Sblocco chiave | Vantaggio principale |
|---|---|---|
| Neutrale (e inferiore) | Solo commercio base | Solo merci di basso livello |
| Amichevole | Auto-Trade sbloccato | Reddito passivo in oro anche offline |
| Rispetto | Merci speciali di livello superiore | Margini di profitto sostanzialmente migliori |
| Reverenza | Hymn Conches nel negozio | Valuta di reclutamento eroi Leggendari |
| Venerazione (Massimo) | Eroi Leggendari nel negozio | Sharky, Lester o Luna disponibili |
L'esplorazione della mappa da sola è spesso sufficiente per portare la maggior parte delle gilde da Neutrale ad Amichevole senza alcuna azione aggiuntiva. Per i livelli superiori, si raccomandano i seguenti metodi, con l'Auto-Trade che funge da approccio passivo più efficace:
Le Commissioni premiano le Monete commemorative della gilda in cambio di compiti come consegnare merci commerciali tra porti, portare lettere o affondare Freighters armati. Ogni commissione richiede un Sigillo pirata. Un sigillo viene assegnato ogni otto ore e ne possono essere tenuti al massimo 15. Le commissioni legate a gilde con relazioni più elevate offrono ricompense migliori, rafforzando la strategia di concentrarsi su una gilda alla volta.
Donare ai Governatori aumenta sia la relazione del giocatore con la gilda affiliata sia il livello di Prosperità del porto, che a sua volta sblocca merci migliori per la sede commerciale di quel porto.
I Modelli di navigazione della gilda — decorazioni della vela in stile di una gilda specifica — aumentano le relazioni di quella gilda con il giocatore ogni volta che viene affondata una nave nemica mentre il modello è attivo.
| Metodo | Relazioni guadagnate | Costo della risorsa | Frequenza |
|---|---|---|---|
| Auto-Trade | Moderato per sessione | Nessuno (costo temporale) | Continuo |
| Esplorazione mappa | Guadagno iniziale significativo | Nessuno | Una volta per area |
| Commissioni | Moderato per compito | 1 Sigillo pirata per compito | Ogni 8 ore (ricarica sigillo) |
| Donazione al governatore | Moderato + prosperità del porto | Oro | Nessun limite rigoroso |
| Modello di navigazione gilda (affondare navi) | Basso per uccisione, cumulativo | Nessuno (richiede PvP) | Per uccisione |
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/* Source: manual | Updated: 2026-03-15 | Quality: 5/5 */ <!– pushed: 2026-03-15 –>