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de:ships:ship_types_and_combat_counter_system
Schiffstypen und Kampfkonter-System
Kategorie Schiffe
Stand 2026-03-14
Quelle https://www.bluestacks.com/blog/game-guides/sea-of-conquest/scpw-beginner-guide-en.html

Schiffstypen und Kampfkonter-System

Übersicht

Sea of Conquest verfügt über ein Schere-Stein-Papier-System zwischen verschiedenen Schiffstypen und Schadensarten. Das Verständnis dieser Konterbeziehungen ist entscheidend für den Erfolg im PvP und bei kooperativen Events. Dieser Guide erklärt die bekannten Schiffsklassen, Schadenstypen und deren gegenseitige Stärken und Schwächen.

Schadenstypen

Helden und Schiffe sind auf bestimmte Schadenstypen spezialisiert. Die bekannten Schadenstypen sind:

Schadenstyp (EN) Schadenstyp (DE) Beschreibung
Artillery Artillerie Standard-Kanonenschaden, hohe Reichweite
Blaze Feuer/Brennen Schadensoverttime durch Feuer
Cutthroat Tödlicher Angriff Nahkampf-orientierter Burst-Schaden
Strategic Strategie Taktischer Schaden mit Zusatzeffekten
Drowning Ertränken Kontroll-/Debuff-orientierter Schaden

Helden sollten immer mit Schiffen kombiniert werden, die denselben Schadenstyp haben — die Besetzung der Idealposition (Kapitän, Erster Offizier, Kanonier) gewährt zusätzlich 20 % Attributsbonus. Genauer Prozentwert mit aktueller Version prüfen

Schiffsklassen und Konterbeziehungen

Das Schere-Stein-Papier-Kontersystem bestimmt, welcher Schiffstyp gegen welchen Vorteil hat. Konkrete Konterpaare bitte mit aktuellen Patch Notes verifizieren

Bekannte Grundprinzipien:

  • Jede Schadensart hat einen starken Konter und eine Schwäche gegenüber einer anderen Schadensart.
  • Das Einsetzen von Schiffen und Helden, die den Feind kontern, erhöht den ausgeteilten Schaden und reduziert eingehenden Schaden erheblich.
  • In Gang-Schlachten und Territory-Wars koordinieren starke Gangs ihre Schiffstypen nach dem Kontersystem, um gegnerische Flotten systematisch zu überwältigen.

Heldenpositionen und Synergie

Jeder Held hat eine bevorzugte Position auf einem Schiff:

Position Funktion Positionsbonus
Kapitän (Captain) Führt das Schiff an, primärer Schadensträger +20 % Attribute bei idealer Position
Erster Offizier (First Mate) Unterstützung, sekundärer Schaden +20 % Attribute bei idealer Position
Kanonier (Gunner) Spezialisierter Fernkampf-Schaden +20 % Attribute bei idealer Position

Die Kombination aus passendem Schadenstyp und richtiger Position maximiert die Kampfkraft des Schiffes. Falsche Positionen reduzieren die Gesamtleistung erheblich.

Schiffsformation

Die Aufstellung der Flotte vor dem Kampf beeinflusst das Ergebnis:

  • Tankschiffe und langsamere Schiffe vorne platzieren, um Feuerwechsel abzufangen.
  • Schadensträger mit hohem DPS hinter den Tanks positionieren.
  • Unterstützungs- und Heilhelden bei Flottenmissionen gezielt einsetzen.
  • Die Formation kann vor dem Abschicken der Flotte im Flotten-Menü angepasst werden.

Flaggschiff vs. Flottenschiffe

Das Flaggschiff ist das mächtigste und am stärksten anpassbare Schiff. Flottenschiffe ergänzen es:

  • Das Flaggschiff verfügt über das volle Kabinen-System und kann mit Helden besetzt werden.
  • Flottenschiffe sind einfacher aufgebaut, aber wichtig für Koordination, Turmeinnahme und gemeinsame Angriffe.
  • Flottenschiffe separat steuern (von der rechten Seitenleiste ziehen) für taktisch flexiblere Manöver.

Tipps

  • Immer Helden-Schadenstyp und Schiffstyp aufeinander abstimmen — falsche Kombinationen kosten erheblich Effizienz.
  • Das Kontersystem studieren und in PvP gezielt Schiffe einsetzen, die den Gegner kontern.
  • Vor Territory-Wars die gegnerische Gang-Zusammensetzung scouten, um die eigene Flotte optimal zu konfigurieren.
  • Legendäre Helden mit höheren Basis-Stats sind im Konter-Vorteil trotzdem wirksamer — Seltenheit ergänzt das Kontersystem.

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Quellen

Schiffe schiffe


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de/ships/ship_types_and_combat_counter_system.txt · Last modified: by finariel

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