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| Tours Sentinelles et Contrôle du Territoire | |
|---|---|
| Catégorie | Alliances |
| Mis à jour | 2026-03-12 |
| Source | https://www.appgamer.com/sea-of-conquest/how-do-garrison-a-tower |
Tours Sentinelles et Contrôle du Territoire
Vue d'ensemble
Les Tours Sentinelles sont les principaux points de contrôle sur la carte mondiale de Sea of Conquest. En capturant et en tenant les Tours Sentinelles, les Gangs étendent leur territoire, se connectent aux ports et accèdent à des ressources précieuses et à des avantages stratégiques. Ce guide couvre les mécaniques de capture de tours, la défense de garnison et l'expansion territoriale.
Mécaniques d'expansion territoriale
Les Gangs commencent avec leur port d'attache et s'étendent en capturant des Tours Sentinelles adjacentes. L'expansion suit un principe de chaîne :
- Une Tour Sentinelle ne peut être attaquée que si elle borde directement une tour ou un port déjà contrôlé appartenant au Gang.
- En capturant progressivement des tours, une ligne de connexion se forme depuis les ports de niveau 2 jusqu'aux portes de l'Océan Intérieur.
- Chaque Gang ne peut détenir qu'un nombre limité de Tours Sentinelles simultanément. Les dirigeants ou membres R4 peuvent abandonner des tours pour capturer des positions plus stratégiques.
Attaquer une Tour Sentinelle
Prérequis : # La tour cible borde une tour ou un port déjà possédé par le Gang. # Suffisamment de navires et de héros sont disponibles pour l'attaque.
Procédure : # Appuyez sur la Tour Sentinelle souhaitée sur la carte mondiale. # Sélectionnez l'option “Attaquer”. # Le navire se déplace automatiquement vers la tour et engage le combat.
La vitesse de capture peut être augmentée en impliquant davantage de navires :
- Niveau 1 = 2 points par navire
- Niveau 4 = 20 points par navire
- Le navire principal du chef de Gang compte pour 3 points
Garnison (Défense d'une Tour)
Après avoir capturé une tour, une Garnison peut être placée pour la défendre contre une recapture ennemie :
# Le Gang doit posséder la tour. # Appuyez sur la tour → utilisez le bouton “Garnison”. # Le navire du joueur doit rester directement à côté de la tour pour que la garnison reste active. # Si le navire quitte la tour, la garnison est levée.
Attaquer une garnison : Pour reprendre une tour tenue par l'ennemi, les troupes de garnison doivent d'abord être vaincues. Les exigences de points de Reach varient selon la force de la garnison.
Tours et Ports
Les Tours Sentinelles servent de ponts entre les ports :
- La capture d'une chaîne de tours établit une connexion vers le port de niveau supérieur.
- Les ports contrôlés par le Gang offrent aux membres un bonus de 20% sur les prix de vente et d'autres avantages.
- Les ports de niveau 3 sont les plus stratégiquement précieux — s'y connecter confère au Gang des avantages économiques significatifs.
Considérations stratégiques
- Ne capturez pas des tours au hasard — privilégiez les lignes de connexion vers les ports de haute valeur.
- Occupez des points stratégiques que les Gangs ennemis doivent traverser pour atteindre leurs propres ports.
- Abandonnez les tours qui ne peuvent pas être défendues pour éviter de gaspiller la limite de tours.
- Coordonnez les grandes attaques : plusieurs membres du Gang attaquant simultanément capturent les tours beaucoup plus rapidement.
Conseils
- Amenez toujours plusieurs navires pour une attaque — l'accélération de niveau 4 nécessite 20 points et ne peut pas être atteinte avec un seul navire.
- Repérez les garnisons ennemies avant de lancer une contre-attaque.
- Vérifiez régulièrement l'inventaire des tours dans le menu du Gang.
- Les tours aux jonctions stratégiques méritent une priorité défensive plus élevée que les positions périphériques.
Sources
- AppGamer: How do I garrison a tower? (récupéré : 2026-03-12)
- AppGamer: How to defeat sentry tower garrison (récupéré : 2026-03-12)
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