ko:heroes:hero_skills_and_combat_mechanics
영웅 스킬과 전투 메커니즘
카테고리 영웅
출처 https://www.allclash.com/best-hero-tier-list-in-sea-of-conquest/
업데이트 2026-03-06

개요

Sea of Conquest의 영웅은 모든 함선의 전투 능력의 핵심 동력입니다. 그들의 스킬은 함선이 얼마나 많은 대미지를 입히고, 전투에서 얼마나 잘 생존하며, 크루 내에서 어떤 시너지가 생기는지를 결정합니다. 모든 영웅은 고정된 대미지 유형 — 화염, Drowning, 전략가, 포격, Cutthroat — 을 가지며 함선에서 세 가지 위치 중 하나에 배정됩니다: 함장, 항해사, 사수. 스킬 유형, 분노 메커니즘, 위치 보너스, 대미지 유형 시너지 사이의 상호 작용이 전체 전투 시스템의 전술적 기반을 형성합니다.

세부 정보

스킬 유형: 능동, 수동, 분노

각 영웅은 세 가지 기본 유형으로 나뉜 최대 5개의 스킬을 가집니다:

  • 능동 스킬: 플레이어가 수동으로 발동하거나 분노 한도에 도달했을 때 자동으로 발동되는 스킬입니다. 직접 대미지를 입히거나 특수 효과를 적용합니다.
  • 수동 스킬: 아군이 공격하거나 적에게 디버프가 적용될 때와 같이 특정 조건이 충족될 때 자동으로 활성화되는 스킬입니다.
  • 분노 스킬: 이 특수 능력은 정해진 양의 분노 포인트가 필요합니다. 영웅의 분노는 전투 과정에서 지속적으로 축적되며 공격과 특정 수동 효과에 의해 가속됩니다.

분노 시스템

분노는 전투에서 능동 및 분노 기반 스킬의 중심 자원입니다. 화면 하단 중앙에 표시되며 함선이 전투하면서 증가합니다. 일부 스킬에는 쿨다운이 있어 충분한 분노가 있더라도 즉시 다시 사용할 수 없습니다.

Jango 같은 영웅은 아군 영웅의 분노 생성을 증가시킵니다 — 이로 인해 능동 스킬이 더 자주 발동되며, 이는 반복 적용의 이점을 받는 화염 대미지 영웅에게 특히 가치 있습니다.

대미지 유형과 상호 작용

게임에는 직접 대미지지속 대미지(DoT)로 나뉘는 다섯 가지 대미지 유형이 있습니다:

대미지 유형 카테고리 핵심 특성 최적 사용 사례
Cutthroat 직접 대미지 가장 낮은 HP의 함선을 목표 단일 목표, 바다 몬스터, 강력한 Flagship
포격 직접 대미지 여러 목표를 동시에 타격 다중 함선 대형, PvP 그룹
전략가 직접 대미지 단일 목표와 AoE의 중간 범용, 명확한 유형이 없을 때
화염 지속 대미지 최대 10중첩 / 공격력의 10%/초, 8초 지속 긴 전투, 방어력이 높은 적
Drowning 지속 대미지 방어력 무시 / 공격력의 20%/초, 5초 지속 높은 HP 목표, PvP

화염 대미지는 중첩을 통해 작동합니다: 각 중첩은 공격자의 공격력의 10%를 8초 동안 초당 대미지로 입힙니다 — 동시에 최대 10중첩까지. 장시간 전투에서만 완전한 효과에 도달합니다.

Drowning 대미지는 중첩당 5초 동안 공격자의 공격력의 20%를 초당 대미지로 입히며 적의 방어력을 우회하여 고방어 또는 고HP 목표에 특히 효과적입니다.

시너지 보너스: 함선당 동일한 대미지 유형

함선 크루를 구성할 때 가장 중요한 전략 원칙은 대미지 유형 시너지입니다. 함선의 세 영웅이 모두 같은 대미지 유형을 공유할 때, 함선의 전체 효과를 크게 증폭시키는 수동 보너스를 통해 서로 이익을 얻습니다.

시너지 요건 효과 예시 라인업
3명 모두: 화염 유형 화상 중첩이 더 빨리 쌓임; 수동 스킬이 더 자주 발동 Lester + Will + Ned (화염 대형)
3명 모두: Cutthroat 유형 단일 목표 대미지 증가; 조율된 저HP 목표 지정 Bones + Lord Kojo + Luna
3명 모두: 포격 유형 포격 대미지가 다중 히트에서 기하급수적으로 증가 Oscar + Ophelia + Sharky
혼합 대미지 유형 시너지 효과 없음; 영웅들이 독립적으로 작동 예외로서의 만능 영웅

위치 보너스: 함장, 항해사, 사수

모든 영웅은 선상에서 선호하는 위치가 있습니다. 지정된 역할에 배치될 때 영웅은 모든 속성에 20% 보너스를 받습니다. 이 보너스는 상당하며 크루를 구성할 때 반드시 고려해야 합니다.

  • 함장: 함선과 크루를 지휘합니다; 함장 슬롯에서 전투할 때 속성 보너스를 받습니다.
  • 항해사: 함선 관리에서 함장을 보좌합니다; 항해사 위치에서 주목할 만한 속성 부스트를 받습니다.
  • 사수: 포격 운영 및 유지에 특화됩니다; 사수로 배치될 때 속성 보너스를 얻습니다.
  • 만능: 일부 영웅은 고정된 역할 선호도가 없으며 세 위치 모두에서 효과적으로 활약합니다.

영웅 개발: 스킬 잠금 해제 및 업그레이드

영웅은 하나의 잠금 해제된 스킬로 시작합니다. 추가 스킬은 영웅의 등급을 높여 잠금 해제됩니다. 최대 등급은 12입니다. 각 등급 업그레이드는 중복 영웅을 모집하여 획득한 영웅 배지 (조각)가 필요합니다 (각 50 배지).

잠금 해제된 스킬을 업그레이드하려면 이벤트 보상과 시장 포장마차에서 이용 가능한 담배(파이프라고도 불림)가 필요합니다. 필요한 담배 수는 각 스킬 레벨마다 증가합니다.

영웅의 최대 레벨은 플레이어의 Adventure Level에 의해 제한됩니다 — Adventure Level 35는 모든 영웅을 35까지 레벨업할 수 있게 합니다. 영웅의 등급을 올리면 새로운 수동 능력이 잠금 해제되고, 보조 스탯이 향상되며, 능동 능력이 강화될 수 있습니다.

  • 항상 함선당 동일한 대미지 유형 사용: 함선의 세 영웅이 모두 같은 대미지 유형을 공유하는지 확인하세요. 혼합 크루는 시너지 잠재력을 낭비하고 성능이 크게 떨어집니다.
  • 매번 위치 배정 확인: 20% 속성 보너스를 활성화하기 위해 각 영웅을 선호 슬롯에 배치하세요. 이 차이가 접전의 결과를 결정할 수 있습니다.
  • 분노 지원 영웅 포함: Jango 같은 영웅은 아군의 분노 생성을 향상시킵니다. 그와 분노 의존 대미지 영웅을 짝지으면 눈에 띄게 더 빈번한 스킬 발동이 나타납니다.
  • 화염 영웅은 긴 전투에 배치: 화염 대미지는 여러 초 동안 중첩된 후에야 완전한 잠재력에 도달합니다. 짧은 전투에서는 Cutthroat나 포격 대미지가 더 효율적입니다.
  • 담배를 선택적으로 투자: 모든 스킬이 동등한 전투 가치를 제공하는 것은 아닙니다. 업그레이드 자원을 소비하기 전에 어떤 스킬이 가장 많이 기여하는지 평가하세요.
  • 높은 등급의 Epic 영웅이 전설을 능가할 수 있음: 올바른 위치에 배치되고 일치하는 대미지 유형을 가진 6성 Epic 영웅이 2성 전설 영웅을 능가할 수 있습니다.
  • 모든 영웅에게 장신구 장착: 각 영웅은 장신구 하나를 착용할 수 있습니다. 장신구는 시련에서 획득한 영원한 불꽃 아이템을 사용하여 업그레이드할 수 있으며 의미 있는 스탯 향상을 제공합니다.

출처

ko/heroes/hero_skills_and_combat_mechanics.txt · Last modified: by finariel

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