Table of Contents
| 영웅 스킬과 전투 메커니즘 | |
|---|---|
| 카테고리 | 영웅 |
| 출처 | https://www.allclash.com/best-hero-tier-list-in-sea-of-conquest/ |
| 업데이트 | 2026-03-06 |
개요
Sea of Conquest의 영웅은 모든 함선의 전투 능력의 핵심 동력입니다. 그들의 스킬은 함선이 얼마나 많은 대미지를 입히고, 전투에서 얼마나 잘 생존하며, 크루 내에서 어떤 시너지가 생기는지를 결정합니다. 모든 영웅은 고정된 대미지 유형 — 화염, Drowning, 전략가, 포격, Cutthroat — 을 가지며 함선에서 세 가지 위치 중 하나에 배정됩니다: 함장, 항해사, 사수. 스킬 유형, 분노 메커니즘, 위치 보너스, 대미지 유형 시너지 사이의 상호 작용이 전체 전투 시스템의 전술적 기반을 형성합니다.
세부 정보
스킬 유형: 능동, 수동, 분노
각 영웅은 세 가지 기본 유형으로 나뉜 최대 5개의 스킬을 가집니다:
- 능동 스킬: 플레이어가 수동으로 발동하거나 분노 한도에 도달했을 때 자동으로 발동되는 스킬입니다. 직접 대미지를 입히거나 특수 효과를 적용합니다.
- 수동 스킬: 아군이 공격하거나 적에게 디버프가 적용될 때와 같이 특정 조건이 충족될 때 자동으로 활성화되는 스킬입니다.
- 분노 스킬: 이 특수 능력은 정해진 양의 분노 포인트가 필요합니다. 영웅의 분노는 전투 과정에서 지속적으로 축적되며 공격과 특정 수동 효과에 의해 가속됩니다.
분노 시스템
분노는 전투에서 능동 및 분노 기반 스킬의 중심 자원입니다. 화면 하단 중앙에 표시되며 함선이 전투하면서 증가합니다. 일부 스킬에는 쿨다운이 있어 충분한 분노가 있더라도 즉시 다시 사용할 수 없습니다.
Jango 같은 영웅은 아군 영웅의 분노 생성을 증가시킵니다 — 이로 인해 능동 스킬이 더 자주 발동되며, 이는 반복 적용의 이점을 받는 화염 대미지 영웅에게 특히 가치 있습니다.
대미지 유형과 상호 작용
게임에는 직접 대미지와 지속 대미지(DoT)로 나뉘는 다섯 가지 대미지 유형이 있습니다:
| 대미지 유형 | 카테고리 | 핵심 특성 | 최적 사용 사례 |
|---|---|---|---|
| Cutthroat | 직접 대미지 | 가장 낮은 HP의 함선을 목표 | 단일 목표, 바다 몬스터, 강력한 Flagship |
| 포격 | 직접 대미지 | 여러 목표를 동시에 타격 | 다중 함선 대형, PvP 그룹 |
| 전략가 | 직접 대미지 | 단일 목표와 AoE의 중간 | 범용, 명확한 유형이 없을 때 |
| 화염 | 지속 대미지 | 최대 10중첩 / 공격력의 10%/초, 8초 지속 | 긴 전투, 방어력이 높은 적 |
| Drowning | 지속 대미지 | 방어력 무시 / 공격력의 20%/초, 5초 지속 | 높은 HP 목표, PvP |
화염 대미지는 중첩을 통해 작동합니다: 각 중첩은 공격자의 공격력의 10%를 8초 동안 초당 대미지로 입힙니다 — 동시에 최대 10중첩까지. 장시간 전투에서만 완전한 효과에 도달합니다.
Drowning 대미지는 중첩당 5초 동안 공격자의 공격력의 20%를 초당 대미지로 입히며 적의 방어력을 우회하여 고방어 또는 고HP 목표에 특히 효과적입니다.
시너지 보너스: 함선당 동일한 대미지 유형
함선 크루를 구성할 때 가장 중요한 전략 원칙은 대미지 유형 시너지입니다. 함선의 세 영웅이 모두 같은 대미지 유형을 공유할 때, 함선의 전체 효과를 크게 증폭시키는 수동 보너스를 통해 서로 이익을 얻습니다.
| 시너지 요건 | 효과 | 예시 라인업 |
|---|---|---|
| 3명 모두: 화염 유형 | 화상 중첩이 더 빨리 쌓임; 수동 스킬이 더 자주 발동 | Lester + Will + Ned (화염 대형) |
| 3명 모두: Cutthroat 유형 | 단일 목표 대미지 증가; 조율된 저HP 목표 지정 | Bones + Lord Kojo + Luna |
| 3명 모두: 포격 유형 | 포격 대미지가 다중 히트에서 기하급수적으로 증가 | Oscar + Ophelia + Sharky |
| 혼합 대미지 유형 | 시너지 효과 없음; 영웅들이 독립적으로 작동 | 예외로서의 만능 영웅 |
위치 보너스: 함장, 항해사, 사수
모든 영웅은 선상에서 선호하는 위치가 있습니다. 지정된 역할에 배치될 때 영웅은 모든 속성에 20% 보너스를 받습니다. 이 보너스는 상당하며 크루를 구성할 때 반드시 고려해야 합니다.
- 함장: 함선과 크루를 지휘합니다; 함장 슬롯에서 전투할 때 속성 보너스를 받습니다.
- 항해사: 함선 관리에서 함장을 보좌합니다; 항해사 위치에서 주목할 만한 속성 부스트를 받습니다.
- 사수: 포격 운영 및 유지에 특화됩니다; 사수로 배치될 때 속성 보너스를 얻습니다.
- 만능: 일부 영웅은 고정된 역할 선호도가 없으며 세 위치 모두에서 효과적으로 활약합니다.
영웅 개발: 스킬 잠금 해제 및 업그레이드
영웅은 하나의 잠금 해제된 스킬로 시작합니다. 추가 스킬은 영웅의 등급을 높여 잠금 해제됩니다. 최대 등급은 12입니다. 각 등급 업그레이드는 중복 영웅을 모집하여 획득한 영웅 배지 (조각)가 필요합니다 (각 50 배지).
잠금 해제된 스킬을 업그레이드하려면 이벤트 보상과 시장 포장마차에서 이용 가능한 담배(파이프라고도 불림)가 필요합니다. 필요한 담배 수는 각 스킬 레벨마다 증가합니다.
영웅의 최대 레벨은 플레이어의 Adventure Level에 의해 제한됩니다 — Adventure Level 35는 모든 영웅을 35까지 레벨업할 수 있게 합니다. 영웅의 등급을 올리면 새로운 수동 능력이 잠금 해제되고, 보조 스탯이 향상되며, 능동 능력이 강화될 수 있습니다.
팁
- 항상 함선당 동일한 대미지 유형 사용: 함선의 세 영웅이 모두 같은 대미지 유형을 공유하는지 확인하세요. 혼합 크루는 시너지 잠재력을 낭비하고 성능이 크게 떨어집니다.
- 매번 위치 배정 확인: 20% 속성 보너스를 활성화하기 위해 각 영웅을 선호 슬롯에 배치하세요. 이 차이가 접전의 결과를 결정할 수 있습니다.
- 분노 지원 영웅 포함: Jango 같은 영웅은 아군의 분노 생성을 향상시킵니다. 그와 분노 의존 대미지 영웅을 짝지으면 눈에 띄게 더 빈번한 스킬 발동이 나타납니다.
- 화염 영웅은 긴 전투에 배치: 화염 대미지는 여러 초 동안 중첩된 후에야 완전한 잠재력에 도달합니다. 짧은 전투에서는 Cutthroat나 포격 대미지가 더 효율적입니다.
- 담배를 선택적으로 투자: 모든 스킬이 동등한 전투 가치를 제공하는 것은 아닙니다. 업그레이드 자원을 소비하기 전에 어떤 스킬이 가장 많이 기여하는지 평가하세요.
- 높은 등급의 Epic 영웅이 전설을 능가할 수 있음: 올바른 위치에 배치되고 일치하는 대미지 유형을 가진 6성 Epic 영웅이 2성 전설 영웅을 능가할 수 있습니다.
- 모든 영웅에게 장신구 장착: 각 영웅은 장신구 하나를 착용할 수 있습니다. 장신구는 시련에서 획득한 영원한 불꽃 아이템을 사용하여 업그레이드할 수 있으며 의미 있는 스탯 향상을 제공합니다.
출처
- AllClash: Sea of Conquest 최고의 영웅 티어 목록 (2026) (검색: 2026-03-06)
- AppGamer: 영웅 가이드 – Sea of Conquest (검색: 2026-03-06)
- AppGamer: 시련 가이드 – Sea of Conquest (검색: 2026-03-06)
- AllClash: Sea of Conquest의 모든 함선과 영웅 대형 (2026) (검색: 2026-03-06)
- Gameplay.tips: Sea of Conquest 게임플레이 팁 (검색: 2026-03-06)
- BlueStacks: 함선과 영웅 대형 가이드 (검색: 2026-03-06)
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/* Source: manual | Updated: 2026-03-15 | Quality: 5/5 */ <!– pushed: 2026-03-15 –>
